Fonctions ST3Mouvement

La trace montre la méthode que vous avez vraiment utilisée

Le swing sur le Marksman ST3 est la trajectoire enregistrée du canon. Le swing through, le pull away et l'avance tenue laissent chacun une trace de vitesse différente. À la carabine, vous accompagnez l'animal ou vous le prenez au rendez-vous. Un arrêt, un pointé et un à-coup ne se ressemblent pas.

  • °/s

    trace

    Vitesse du canon, pas une impression

  • ~25 %

    carabine

    Vitesse relative, règle de travail

  • 3

    formes

    Fluide, arrêt, à-coup

Fluide

Arrêt

À-coup

Schéma d'une trace de vitesse. Une séance utilise votre trajectoire enregistrée, pas ce dessin.

Ce que vous pouvez travailler

  1. 01

    Swing through

    L'arme part derrière, dépasse la cible, et le coup part pendant que le canon prend l'avance.

  2. 02

    Pull away

    Vous calez la cible, puis vous allongez l'avance vous-même.

  3. 03

    Avance tenue

    Sur un rentrant, la vitesse ne doit pas tomber à zéro. Un plat est une arme qui s'est arrêtée.

  4. 04

    Carabine

    Gardez le réticule proche de la vitesse angulaire de l'animal. La règle de travail des modules carabine est d'environ un quart de cette vitesse, pour placer le coup au lieu de le jeter en travers.

  5. 05

    Fosse olympique, règles 2026

    La fosse olympique suit les règles ISSF 2026. Les tableaux 2022 restent disponibles.

  6. 06

    Une fosse à la fois

    En fosse ISSF, vous pouvez ne lancer que la cible de gauche, que celle du milieu, ou que celle de droite, et rester sur cet angle jusqu'à ce qu'il soit le vôtre.

Ce que vous voyez

  1. 01

    Fluide

    Un swing propre est une courbe qui monte. Le coup est dans le mouvement.

  2. 02

    Arrêt

    La courbe monte, puis se couche. L'arme a freiné.

  3. 03

    À-coup

    Un pic est un pointé ou une secousse, pas un swing.

Réalisme, sécurité, éthique

Le dessin de cette page est un schéma, pas un de vos coups. Votre séance utilise la trace enregistrée.

Questions

Quelles méthodes fusil peut-on travailler sur le ST3 ?

Le swing through, le pull away, l'avance tenue sur les rentrants, et les sortants dont l'image est facile à mal lire. La trace de vitesse montre la méthode réellement utilisée.

Quelle est la règle de vitesse carabine sur le ST3 ?

Les modules carabine utilisent une règle de travail d'environ 25 % de la vitesse angulaire de l'animal. Le réticule reste avec la cible pour placer le coup au lieu de le jeter en travers.

Peut-on travailler une seule cible de fosse olympique ?

Oui. La fosse olympique du Marksman ST3 suit les règles ISSF 2026, et vous pouvez ne lancer que la cible de gauche, que celle du milieu, ou que celle de droite.

Que peut-on travailler sur le Marksman ST3 ?

La posture et l'épaulement, les méthodes fusil comme le swing through et le pull away, le suivi ou l'interception à la carabine, les plateaux, le gibier devant soi, le grand gibier en mouvement, l'arme de poing, et les engagements de défense contre des drones. La trace de vitesse montre la méthode réellement utilisée. L'enregistrement montre le mouvement, l'impact, et si le coup était sûr. Vous pouvez aussi construire la présentation vous-même, y compris une photographie de votre stand comme fond.

La fosse olympique du Marksman ST3 suit-elle les règles ISSF 2026 ?

Oui. La fosse olympique du Marksman ST3 suit les règles ISSF 2026, et les tableaux 2022 restent disponibles. Vous pouvez travailler seulement la cible de gauche, seulement celle du milieu, ou seulement celle de droite, et rester sur cette maison jusqu'à ce que l'angle soit le vôtre.

Le reste du système

Les chiffres sont les spécifications publiées du Marksman ST3 : suivi à 0,18 MOA, environ 1 ms du coup à l'écran, 235 calibres, plus de 4 700 profils carabine et arme de poing, et 12 600 combinaisons fusil.

Relu le 9 octobre 2026.

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