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Vous voyez le coup tant que vous vous en souvenez
Après le coup, le Marksman ST3 rejoue la trajectoire du canon et l'horloge. La trace de visée est colorée selon la vitesse face à la cible. Stabilité du coup, alignement et angle de suivi décrivent le mouvement. Temps de réaction et temps avant la détente décrivent l'instant. Vous pouvez rejouer tout de suite.
Trace
de visée
Colorée selon la vitesse du canon
± %
stable
Stabilité du coup
°
trajectoire
Alignement et suivi
ms
horloge
Réaction et avant-détente
Ce que vous pouvez travailler
- 01
Une première séance peut être une lecture
Tirez d'abord un scénario standard. Relevez les habitudes avant de vouloir toutes les corriger.
- 02
Trois choses, pas un discours
Le poids sur les talons, une arme qui freine devant un obstacle, un épaulement en retard. Vous repartez avec ce que la trace montre vraiment.
- 03
Le lire seul
Plus tard, vous pouvez ouvrir l'enregistrement sans coach dans la pièce. La ligne est plus difficile à contester qu'une impression.
Ce que vous voyez
- 01
Trace de visée
Le replay dessine la trajectoire du canon en couleur. Plus lent que la cible, calé, et plus rapide n'ont pas la même couleur.
- 02
Régularité des coups
Sur la série, à quel point les touches se tiennent ensemble. Un coup propre ne cache pas un schéma qui se promène.
- 03
Alignement de trajectoire
De combien la direction du canon s'écartait de la trajectoire de la cible avant le coup, en degrés.
- 04
Angle de suivi
La même comparaison après le départ du coup. Une arme qui s'arrête ou qui pique laisse un angle plus grand.
- 05
Stabilité du coup
À quel point la vitesse du canon est restée régulière face à la cible dans l'instant avant le coup, en plus ou moins un pourcentage.
- 06
Temps de réaction
De l'appel au moment où le canon quitte le point d'attente, en millisecondes.
- 07
Temps avant la détente
Combien de temps la cible était sortie avant le coup, en millisecondes. Ce n'est pas la même horloge que le temps de réaction.
- 08
L'impression
Construisez l'exercice avec vos propres scénarios. Ensuite la série s'imprime en feuille de score : score, touches, régularité et les temps.
- 09
Classement de compétition
Après une compétition, le classement s'imprime avec les indicateurs de la série : score, taux de touche, régularité et temps avant la détente.
- 10
Score silhouette
Les silhouettes animalières comptent selon la zone touchée. Un placement qui blesse peut valoir moins qu'une zone propre. Les silhouettes tactiques comptent selon la proximité du centre. Un coup dangereux n'est pas compté comme une touche.
Réalisme, sécurité, éthique
Un score dit que vous avez raté. L'enregistrement dit comment. Il sert à changer la séance suivante, pas à décorer la dernière.
Questions
Qu'est-ce que le Marksman ST3 montre après un coup ?
Le replay montre une trace de visée colorée de la trajectoire du canon. Les lectures sont la régularité des coups, l'alignement de trajectoire, l'angle de suivi et la stabilité du coup, plus le temps de réaction et le temps avant la détente en millisecondes. Les silhouettes animalières et tactiques sont notées par zone. Vous pouvez rejouer la séquence tout de suite.
Peut-on répéter la même cible ?
Oui. La même présentation peut être retirée sans coût de munition, sans recul et sans relancer un lanceur, jusqu'à ce que le mouvement change.
Peut-on construire son exercice et l'imprimer ?
Oui. Vous enchaînez vos propres scénarios en un exercice. Ensuite la série s'imprime en feuille de score : score, touches, régularité et les temps.
Une compétition Marksman ST3 imprime-t-elle un classement avec des indicateurs ?
Oui. Après la compétition, le Marksman ST3 imprime un classement des tireurs avec les indicateurs de la série : score, taux de touche, régularité et temps avant la détente. Ce classement est le plateau. Un exercice personnel imprime une feuille de score pour un seul tireur.
Peut-on construire son propre exercice ?
Oui. Vous enchaînez vos propres scénarios en un exercice, y compris des présentations que vous avez construites avec votre distance, votre vitesse, votre angle, votre hauteur et votre fond. Ensuite la série s'imprime en feuille de score : score, touches, régularité et les temps.
Le reste du système
Les chiffres sont les spécifications publiées du Marksman ST3 : suivi à 0,18 MOA, environ 1 ms du coup à l'écran, 235 calibres, plus de 4 700 profils carabine et arme de poing, et 12 600 combinaisons fusil.
Relu le 9 octobre 2026.
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