Fonctions ST3Temps

L'horloge part quand vous tirez

La détection du coup sur le Marksman ST3 est un détecteur sur le pontet. Rien ne descend dans le canon. Le scénario répond en environ 1 ms, donc la casse, l'avance et le suivi restent liés à l'instant du coup.

  • ~1

    ms

    Du coup à l'écran

  • Pontet

    clip

    Rien dans le canon

  • Votre

    appel

    Aux plateaux, vous lancez

Ce que vous pouvez travailler

  1. 01

    Un temps honnête

    Une image en retard enseigne la mauvaise avance. La réponse arrive avec le coup.

  2. 02

    Votre lancer

    Aux plateaux, un lanceur à la voix vous laisse appeler la cible. Le temps entre l'appel et le coup est le vôtre.

  3. 03

    Comme sur le terrain

    Un choix est l'arme comme dehors. Une carabine à verrou se recharge au mouvement de culasse. Un fusil se recharge quand vous le cassez.

  4. 04

    Ménager les percuteurs

    L'autre choix est un détecteur de coup derrière la détente. Il fonctionne sur toutes les carabines et tous les fusils, pour ménager les percuteurs.

  5. 05

    L'écart que vous voyez

    Le temps de réaction a un plancher. La trace montre l'écart entre le départ du canon et l'arrivée du coup.

Ce que vous voyez

  1. 01

    L'appel

    Vous appelez la cible, ou le scénario la présente.

  2. 02

    L'arme part

    La trace marque le moment où le canon démarre vraiment.

  3. 03

    Le coup

    L'écran répond environ 1 ms plus tard. Le score et l'enregistrement utilisent le même instant.

Réalisme, sécurité, éthique

Une image rapide n'est pas un effet. C'est ce qui attache la correction au mouvement qui l'a produite.

Questions

En combien de temps le Marksman ST3 enregistre-t-il un coup ?

Un détecteur sur le pontet enregistre le coup. L'image répond en environ 1 ms. Rien n'est inséré dans le canon.

Le tireur appelle-t-il le plateau ?

Oui. Un lanceur commandé à la voix vous laisse appeler la cible, donc le temps entre l'appel et le coup est le vôtre, pas celui de la machine.

Peut-on recharger comme sur le terrain ?

Oui. Vous pouvez utiliser l'arme comme sur le terrain. Une carabine à verrou se recharge au mouvement de culasse. Un fusil se recharge quand vous le cassez. Ou vous placez un détecteur de coup derrière la détente. Il fonctionne sur toutes les carabines et tous les fusils, si vous voulez ménager les percuteurs.

Un détecteur peut-il ménager les percuteurs ?

Oui. Placez un détecteur de coup derrière la détente. Il fonctionne sur toutes les carabines et tous les fusils, pour ménager les percuteurs. L'autre choix est d'utiliser l'arme comme sur le terrain.

Le reste du système

Les chiffres sont les spécifications publiées du Marksman ST3 : suivi à 0,18 MOA, environ 1 ms du coup à l'écran, 235 calibres, plus de 4 700 profils carabine et arme de poing, et 12 600 combinaisons fusil.

Relu le 9 octobre 2026.

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