Fonctions ST3La charge

Changez la charge, le résultat change avec

Le Marksman ST3 lit un coup de fusil comme l'une de 12 600 combinaisons de plomb, de numéro, de vitesse, de charge et de choke. Les coups de carabine et d'arme de poing utilisent 235 calibres et plus de 4 700 profils de balle. Une autre cartouche est un autre résultat, comme dehors. Le calculateur est construit sur des essais empiriques et sur les travaux publiés d'Ed Lowry et de John Harradine avec le BASC.

  • 12 600

    combinaisons

    Balistique fusil

  • 4 700+

    profils

    Balles carabine et arme de poing

  • 235

    calibres

    Carabine et arme de poing

Ce que vous pouvez travailler

  1. 01

    Même oiseau, autre cartouche

    Comparez plomb et acier sur une présentation avant de faire l'échange sur le terrain.

  2. 02

    L'acier freine plus vite

    Un plomb d'acier du même numéro peut arriver sans assez d'énergie. Un numéro plus gros peut la retrouver, avec une gerbe différente.

  3. 03

    Données carabine

    Le placement carabine et arme de poing utilise la cartouche que vous tirez vraiment, chute comprise à cette distance.

Ce que vous voyez

  1. 01

    L'impact, pas un autocollant

    La position du coup est lue contre la trajectoire, le choke et le plomb ou la balle. Ce n'est pas un marqueur posé sur l'image.

  2. 02

    Un coup insuffisant reste insuffisant

    Un placement qui ne porterait pas un coup propre est montré comme un coup insuffisant.

Réalisme, sécurité, éthique

Le but est de travailler une charge juste pour l'animal. Empiler des casses avec une cartouche qui échoue à cette distance est la mauvaise leçon.

Questions

Combien de combinaisons balistiques fusil le Marksman ST3 contient-il ?

L'écran fusil compte 12 600 combinaisons de plomb, de numéro, de vitesse, de charge et de choke. Carabine et arme de poing utilisent une bibliothèque séparée : 235 calibres et plus de 4 700 profils de balle.

Le ST3 traite-t-il l'acier autrement que le plomb ?

Oui. L'acier freine plus vite que le plomb. Le même numéro peut arriver avec trop peu d'énergie, et un acier plus gros change l'énergie et la gerbe. Un coup sous-énergétique est montré comme un coup insuffisant.

D'où viennent ces données balistiques ?

D'essais empiriques et des travaux publiés d'Ed Lowry et de John Harradine avec la British Association for Shooting and Conservation (BASC).

Le reste du système

Les chiffres sont les spécifications publiées du Marksman ST3 : suivi à 0,18 MOA, environ 1 ms du coup à l'écran, 235 calibres, plus de 4 700 profils carabine et arme de poing, et 12 600 combinaisons fusil.

Relu le 9 octobre 2026.

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