ST3-FunktionenBewegung

Die Spur zeigt die Methode, die Sie wirklich benutzt haben

Der Schwung am Marksman ST3 ist die aufgezeichnete Bahn des Laufs. Swing-through, Pull-away und ein gehaltener Vorhalt hinterlassen jeweils eine andere Geschwindigkeitsspur. Mit dem Gewehr bleiben Sie am Stück oder fangen es ab. Stopp, Stoß und Ruck sehen nicht gleich aus.

  • °/s

    Spur

    Laufgeschwindigkeit, kein Gefühl

  • ~25 %

    Gewehr

    Relativgeschwindigkeit, Arbeitsregel

  • 3

    Formen

    Glatt, Stopp, Ruck

Glatt

Stopp

Ruck

Schema einer Geschwindigkeitsspur. Eine Einheit nutzt Ihre aufgezeichnete Bahn, nicht diese Zeichnung.

Was Sie trainieren können

  1. 01

    Swing-through

    Die Waffe startet hinten, überholt das Ziel, und der Schuss geht, während die Mündung Vorhalt aufnimmt.

  2. 02

    Pull-away

    Sie nehmen das Ziel mit und verlängern den Vorhalt dann selbst.

  3. 03

    Gehaltener Vorhalt

    Bei einem ankommenden Ziel darf die Geschwindigkeit nicht auf null fallen. Eine Fläche ist eine Waffe, die gestoppt hat.

  4. 04

    Gewehr

    Halten Sie das Absehen nah an der Winkelgeschwindigkeit des Stücks. Die Arbeitsregel der Gewehrmodule ist etwa ein Viertel dieser Geschwindigkeit, damit Sie den Schuss setzen statt ihn querzuwerfen.

  5. 05

    Olympisches Trap, Regeln 2026

    Olympisches Trap folgt den ISSF-Regeln 2026. Die Tabellen von 2022 bleiben verfügbar.

  6. 06

    Eine Anlage nach der anderen

    Im ISSF-Trap können Sie nur das linke, nur das mittlere oder nur das rechte Ziel werfen und auf diesem Winkel bleiben, bis er Ihnen gehört.

Was Sie sehen

  1. 01

    Glatt

    Ein sauberer Schwung ist eine steigende Kurve. Der Schuss liegt in der Bewegung.

  2. 02

    Stopp

    Die Kurve steigt und legt sich dann flach. Die Waffe hat gebremst.

  3. 03

    Ruck

    Eine Spitze ist ein Stoß oder ein Ruck, kein Schwung.

Realismus, Sicherheit, Ethik

Die Zeichnung auf dieser Seite ist ein Schema, nicht einer Ihrer Schüsse. Ihre Einheit nutzt die aufgezeichnete Spur.

Fragen

Welche Flintenmethoden kann man am ST3 üben?

Swing-through, Pull-away und einen gehaltenen Vorhalt auf ankommende Ziele, dazu wegfliegende Ziele, deren Bild leicht falsch gelesen wird. Die Geschwindigkeitsspur zeigt, welche Methode Sie wirklich benutzt haben.

Was ist die Gewehr-Geschwindigkeitsregel am ST3?

Die Gewehrmodule nutzen eine Arbeitsregel von etwa 25 Prozent der Winkelgeschwindigkeit des Stücks. Das Absehen bleibt am Ziel, damit Sie den Schuss setzen statt ihn querzuwerfen.

Kann man ein einzelnes olympisches Trap-Ziel trainieren?

Ja. Olympisches Trap am Marksman ST3 folgt den ISSF-Regeln 2026, und Sie können nur das linke, nur das mittlere oder nur das rechte Ziel werfen.

Was kann man auf dem Marksman ST3 trainieren?

Haltung und Anschlag, Flintenmethoden wie Swing-through und Pull-away, Mitziehen oder Abfangen mit dem Gewehr, Wurfscheiben, Treibjagd, laufendes Wild, Kurzwaffe und Verteidigungsübungen gegen Drohnen. Die Geschwindigkeitsspur zeigt, welche Methode Sie wirklich benutzt haben. Die Aufzeichnung zeigt die Bewegung, den Treffer und ob der Schuss sicher war. Sie können die Vorlage auch selbst bauen, inklusive eines Fotos Ihres Stands als Hintergrund.

Folgt das olympische Trap am Marksman ST3 den ISSF-Regeln 2026?

Ja. Olympisches Trap am Marksman ST3 folgt den ISSF-Regeln 2026, und die Tabellen von 2022 bleiben verfügbar. Sie können nur das linke, nur das mittlere oder nur das rechte Ziel trainieren und auf dieser Anlage bleiben, bis der Winkel Ihnen gehört.

Der Rest des Systems

Die Zahlen sind veröffentlichten Marksman-ST3-Spezifikationen: Tracking bei 0,18 MOA, etwa 1 ms vom Schuss zum Bild, 235 Kaliber, 4.700+ Gewehr- und Kurzwaffenprofile und 12.600 Flintenkombinationen.

Geprüft am 9. Oktober 2026.

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