Marksman ST3 · Professioneller Schießsimulator

Professionelle Schusssimulation.Ihre Waffen. 0,18 MOA.

Trainieren Sie mit Ihrem eigenen Gewehr, Ihrer Flinte oder Ihrer Pistole per drahtlosem optischem Tracking — ohne Laserprojektion und ohne scharfe Munition.

Schütze mit Flinte vor einem projizierten Wurfscheibenfeld in einem Marksman-Raum

Wurftauben

ST3-Installation: eine echte Waffe und ein projiziertes Szenario. Es wird keine scharfe Munition auf die Fläche abgegeben.

0,18 MOA. Denn eine Simulation ist nur nützlich, wenn sie präzise ist.

  • Reaktion

    ~1 ms

  • Ballistikprofile

    4.700+

  • Szenarien

    1000+

So funktioniert ST3

Ihre Waffe, eine projizierte Bahn, dann die Aufzeichnung

Marksman ST3 ist ein professioneller Schießsimulator von Marksman aus Schweden. Ein drahtloser optischer Tracker folgt Ihrem Gewehr, Ihrer Flinte oder Ihrer Pistole mit 0,18 MOA. Das Training läuft auf einem projizierten Szenario — kein VR-Headset, keine Laserprojektion, keine scharfe Munition — bei etwa 1 ms Reaktion.

Ihre Waffe → Drahtloser Tracker → Projiziertes Szenario → Sitzungsanalyse

  1. Anbringen

    Montieren Sie den drahtlosen optischen Tracker an Ihrem eigenen Gewehr, Ihrer Flinte oder Ihrer Pistole. Der Schussdetektor wird am Abzugsbügel angeclipst.

  2. Trainieren

    Stellen Sie sich dem projizierten Szenario mit der echten Waffe in der Hand. Es wird keine scharfe Munition auf die Fläche abgegeben.

  3. Auswerten

    Das System zeichnet den Schussvorgang auf, damit Sie danach Visierlinie, Bewegung, Trefferpunkt und ballistisches Verhalten prüfen können.

Warum Präzision zählt

Präzises Tracking macht die Sitzung nützlich

Ein Simulator hilft, wenn der gezeigte Treffer der abgegebene Treffer ist. Optisches Tracking ist die Grundlage, um Visier, Vorhalt, Bewegung und Trefferpunkt zu beurteilen — und das mit dem ballistischen Verhalten abzugleichen.

  • Visier

    Der Tracker folgt der Waffe. Anschlag und Visier werden gemessen, nicht aus einem Laserpunkt abgeleitet.

  • Vorhalt und Bewegung

    Bewegte Ziele bleiben aussagekräftig, wenn der Track dem Schwung folgt.

  • Trefferpunkt

    Die Trefferlage wird am Szenario und am ballistischen Profil gelesen, nicht an einem Strahl auf der Wand.

  • Nach dem Schuss

    Wiedergabe, Reaktionszeit und Trefferbild nutzen dieselbe Aufzeichnung.

Im Einsatz

  • 350+

    Aktive Einheiten weltweit

  • 38+

    Einsatzländer

  • 97%

    Würden das System anderen empfehlen

    Basierend auf Nach-Sitzungs-Umfragen von Trainingszentrum-Kunden. Zitate mit Genehmigung wiedergegeben.

Genauigkeitsvergleich

Tracker-Präzision vs. Laser

Professionelle Schießanlagen setzen auf Marksman, weil Trefferplatzierung zählt. Unser patentierter Tracker bildet echte Schüsse auf den Bildschirm ab — ohne Laserprojektion — von der 1-MOA-ST-2-Generation bis zur heutigen 0,18-MOA-ST3-Plattform.

0,18 MOA. Denn eine Simulation ist nur nützlich, wenn sie präzise ist.

650×

Präziser als Laser

ST3 bei 0,18 MOA gegenüber typischen Lasersimulatoren mit ≥ 2° Strahldivergenz (etwa 120 MOA) — ein 650× Präzisionsabstand, bevor Ballistik, Echtwaffen-Unterstützung oder Szenario-Tiefe ins Spiel kommen.

ST3

Aktuell
Genauigkeit
0,18 MOA
Latenz
1 ms
Technologie
Drahtloser optischer Tracker

Relative Präzision

Trainingssystem

Gewehr / Handfeuerwaffe
235 Kaliber · 4.700+ Profile
Schrotflinte
14.000+ Kombinationen
Echte Schusswaffen
Gewehr, Schrotflinte & Pistole
Szenarien
1000+ · eigene Szenarien

Marksman ST3 nutzt einen drahtlosen waffenmontierten Sensor und Bildschirm-Mapping — keine Laserprojektion. Training bleibt abgestimmt auf echte Gewehre, Schrotflinten und Pistolen, authentisches Abzugsgewicht und ballistisches Feedback bei 0,18-MOA-Klasse.

ST-2

Genauigkeit
1 MOA
Latenz
1 ms
Technologie
Verdrahteter optischer Tracker

Relative Präzision

Trainingssystem

Gewehr / Handfeuerwaffe
95 Kaliber · 550 Profile
Schrotflinte
1.200 Kombinationen
Echte Schusswaffen
Gewehr & Schrotflinte
Szenarien
750 Szenarien

Der ST-2 Schießsimulator etablierte Marksman mit 1-MOA-Klasse (ca. 1 cm auf 100 m), verdrahtetem Tracker und echten Gewehren und Schrotflinten. ST3 verfeinert denselben Ansatz mit einem drahtlosen Sensor bei 0,18 MOA für engere Gruppen und strengere Validierung.

Laser

650× Abstand
Genauigkeit
≥ 120 MOA
Latenz
Variabel
Technologie
Infrarot-Laserpunkt

Relative Präzision

Trainingssystem

Gewehr / Handfeuerwaffe
Kein Ballistikrechner
Schrotflinte
Kein Ballistikrechner
Echte Schusswaffen
Selten — Übungsmodelle
Szenarien
Oft weniger als 50

Lasergestützte Schießsimulatoren projizieren einen IR-Punkt aus dem Lauf. Divergenz, Bildschirmreflexion und Raumbeleuchtung begrenzen die praktische Genauigkeit häufig auf mehrere Grad — weit unter professionellen MOA-Standards.

Schützen-Feedback

In ihren Worten

  • 94% Haben etwas über ihre Schusstechnik gelernt
  • 95% Sagen, der Simulator ist ein hervorragendes Trainingswerkzeug

1 / 5

Die Simulator-Sitzung hat mir beim gesamten Ablauf von Anlegebewegung und Schwung deutlich mehr Kontrolle gegeben. Die Feinjustierung von Bewegung und Brechpunkt macht richtig Spaß. Eine echte Stärkung fürs Selbstvertrauen — das Feedback ist präzise, und der Transfer auf den Stand funktioniert hervorragend. Sehr schnelles Lernen.
J.Skeet & compact sporting

Basierend auf Nach-Sitzungs-Umfragen von Trainingszentrum-Kunden. Zitate mit Genehmigung wiedergegeben.

Diagnose nach der Sitzung

Sehen Sie, was sich Schuss für Schuss ändert

Jede Sitzung hinterlässt Spuren. Spielen Sie Bewegungen ab, lesen Sie Trefferpositionen gegen die Ballistik, messen Sie Reaktionszeiten und prüfen Sie KPIs, bevor Sie wieder an die Linie treten.

Bewegungs-Replay

Spielen Sie die gesamte Schusssequenz ab. Laufgeschwindigkeit, Anlegezeit und Nachführung werden protokolliert, damit Sie Technikabweichungen Bild für Bild erkennen.

Trefferposition

Sehen Sie, wo der Schuss im Verhältnis zu Zielbahn, Munition, Choke und Schrotmuster gelandet ist — dieselben Faktoren, die im Feld den Treffer entscheiden.

Reaktionszeit

Messen Sie die Zeit von Freigabe bis Schuss bei Trap und Kaltblütern. Vergleichen Sie Durchgänge innerhalb einer Sitzung, um Sportlinien unter Druck zu straffen.

Musteranalyse

Sortieren Sie Treffer und Fehlschüsse über einen Stand. Erstellen Sie ein Muster aus gespeicherten Schüssen, um Anpassungen vor der nächsten Runde zu planen.

Nach jeder Sitzung

Sitzungs-KPIs auf einen Blick

Aggregierte Kennzahlen über Disziplinen hinweg — exportierbar für Coaching und Fortschrittsverfolgung.

Trefferquote
Pro Disziplin & Stand
Reaktionszeit
Mittelwert & Bestwert pro Runde
Schusszahl
Sitzung & kumuliert
Fehlschussmuster
Richtungsbias-Karte
Bewegungswert
Anlege- & Schwungstabilität
Verbrauchte Munition
Nach Ladung & Choke-Kombination

Training wie im Einsatz

Echte Waffen. Sicherheit eingebaut.

Trainieren Sie mit Ihrem eigenen Gewehr, Ihrer Schrotflinte oder Pistole — echtes Abzugsgewicht, echtes Anlegen, echte Nachführung. Szenario-Tools halten Sicherheit im Fokus, bevor Sie ins Gelände gehen.

Schütze trainiert mit echter Schrotflinte in einem Marksman-Indoor-Simulator

Funktioniert mit echten Waffen

Gewehr-, Schrotflinten- und Pistolen-Training nutzt echte Schusswaffen, keine Lasereinsätze. Authentischer Abzug, Repetierhandlung und Tracking, das Ihrer tatsächlichen Schusstechnik entspricht.

Simulatorszenario mit Sicherheitsstangen und Hindernissen beim Marksman-Sicherheitstraining

Sicherheit zuerst

Fügen Sie Jäger, Treiber und Sicherheitsstangen zu Szenarien hinzu. Üben Sie sichere Schussfelder und Haltepunkte vor dem Feldtag — Hindernisse bleiben auf dem Bildschirm sichtbar, nicht der Vorstellung überlassen.

Vorherige Generation

Einsatzaufnahmen vom ST-2

Dieser Film zeigt eine frühere Marksman-Anlage. ST-2 ist die vorherige Generation: ein kabelgebundener optischer Tracker mit 1 MOA. ST3 ist das aktuelle Produkt — drahtloses Tracking mit 0,18 MOA. Die Aufnahmen bleiben, weil sie dieselbe Idee zeigen: Ihre Waffe, ein projiziertes Szenario, kein Laserpointer.

Marksman ST-2 · vorherige GenerationDisziplinen entdecken →

Aufnahmen der vorherigen Generation Marksman ST-2: Trap, Kaltblüter und Gewehrtraining mit echten Waffen. ST-2 nutzte einen kabelgebundenen optischen Tracker mit 1 MOA. Das aktuelle Produkt ist ST3, mit drahtlosem Tracker und 0,18 MOA.

Frequently asked questions

Für wen ist der Marksman ST3 Schießsimulator gedacht?

Marksman ST3 bedient drei primäre Trainingswelten auf einem optischen Tracker: Verteidigung und C-UAS, Schießen-/Nicht-Schießen- und CQB-Drills für die Polizei sowie Jagd- und Sportdisziplinen. Dieselbe Plattform unterstützt auch Schießstände, Verbände, Schulen, Privatschützen und Wettkampfschützen — mit echten Waffen bei 0,18 MOA Präzision, ohne Laserprojektion.

Wie genau ist der Marksman ST3 im Vergleich zu Lasersimulatoren?

Marksman ST3 trackt Schüsse mit 0,18-MOA-Klasse und etwa 1 ms Latenz. Typische Laser-Schießsimulatoren sind durch Strahldivergenz auf mehrere Grad begrenzt — rund 650-mal weniger präzise als ST3, noch bevor fehlende Ballistikrechner, begrenzte Echtwaffen-Unterstützung und flache Szenario-Bibliotheken ins Spiel kommen.

Was ist der Unterschied zwischen ST-2- und ST3-Genauigkeit?

Beide nutzen Marksman patentierten optischen Tracker mit echten Schusswaffen, nicht Laser. ST-2 liefert etwa 1 MOA (ca. 1 cm auf 100 m). ST3 verfeinert dieselbe Architektur auf 0,18 MOA für engere Gruppenanalyse und strengere professionelle Trainingsstandards.

Kann ich mit Gewehren, Schrotflinten und Pistolen auf einem Marksman-Simulator trainieren?

Ja. Marksman-Simulatoren sind für echte Waffen konzipiert — einschließlich Repetiergewehren, Schrotflinten und Pistolen mit authentischem Abzugsgewicht. Das ist ein zentraler Unterschied zu vielen Laser-Trainern für modifizierte oder leichte Übungswaffen.

Ist ein Schießsimulator dasselbe wie ein virtueller Schießstand?

In der Praxis ja. Marksman installiert projektorbasierte virtuelle Schießstände für Jagdschulen, Sportschützen, Polizei und Verteidigung — mit Ballistikrechnern, Wurfscheibendisziplinen und Hochwild-Szenarien.

Warum nutzt Marksman kein VR für Schießtraining?

Wir schätzen VR fürs Gaming — nicht für ernsthaftes Schusswaffentraining. Ein Headset sitzt zwischen Ihnen und Gewehr, Schrotflinte oder Pistole, sodass Sie den Blick auf die echte Waffe verlieren: Anlegen, Schaftkontakt und Nachführung entsprechen nicht mehr dem Feld. Rendering addiert Latenz, und es fühlt sich selten wie eine echte Waffe an. Marksman ST3 hält Ihre tatsächliche Schusswaffe in der Hand und bildet Treffer bei etwa 1 ms auf einen projizierten Bildschirm ab.

Kann ich ein Schießkino zu Hause installieren?

Ja. Marksman ST3 lässt sich in dedizierten Heimtrainingsräumen, Kellern und Garagen installieren — derselbe Tracker wie in kommerziellen Schießkinos. Nutzen Sie unseren Raumplaner für Deckenhöhe und Wandbreite, dann kontaktieren Sie uns für ein Angebot.