Wie der Schuss gemessen wird
Marksman ST3. Kabelloser optischer Sensor an der echten Waffe
TrueClays. Infrarotlaser auf der Scheibe, gelesen von Schusserkennungskameras
9. Oktober 2026
Marksman ST3 · TrueClays — Vergleich der Wurfscheibensimulatoren
Marksman ST3 ist der ursprüngliche Jagdsimulator, in fortlaufender Entwicklung seit 2002, und weiterhin der, der den Weg führt. Er setzt den Schuss in 1 ms und hält die Bildkarte bei 0,1 Pixel. Die meisten Anlagen stehen in Geschäften und Ständen für Endkunden, wo wiederkehrende Einheiten das Geschäft sind.
Wie weit die Scheibe fliegt, bis das System nachzieht
Scheibe 11 cm
Marksman · 1 ms · 2,5 cm
TrueClays · 4,2 ms · 10,5 cm
Marksman ST3. Kabelloser optischer Sensor an der echten Waffe
TrueClays. Infrarotlaser auf der Scheibe, gelesen von Schusserkennungskameras
Marksman ST3. 1 ms vom Schuss zum Bild
TrueClays. 4,2 ms pro Lauf-Messpunkt
Marksman ST3. 2,5 cm in dieser 1 ms
TrueClays. 10,5 cm in diesem 4,2-ms-Messpunkt
Marksman ST3. 0,1 px, jedes Mal dasselbe, Subpixel-Passung
TrueClays. Laserpunkt mit 0,1 px angegeben (oft 0,01). Schirmmaß in Zentimetern. Waffenausrichtung mit 1 oder 3 Schüssen, wiederholt wenn das Testziel daneben liegt.
Marksman ST3. Die Subpixel-Karte gehört zur Installation, nicht zu einem Sitzungsmittel
TrueClays. TrueClays schreibt, dass ein Bruchteil eines Zolls Oberflächenbewegung die Kalibrierung ungültig macht
Marksman ST3. Optische Karte, gehalten bei 0,1 px. Es gibt keinen Laserpunkt, den man falsch legen kann.
TrueClays. Der Fehler kann sehr groß werden, das System wird dann ungenau. Ein Laser kann eine falsche Karte nicht korrigieren.
Marksman ST3. In der ST3-Trainer-Pro-Lizenz enthalten, mit Basis-Support. Das System bleibt auf dem neuesten Stand.
TrueClays. Update gegen Bezahlung.
Marksman ST3. Voll mobil. Keine zusätzliche Bildschirmkalibrierung.
TrueClays. Unglaublich aufwendig einzurichten. Der Aufbau ist empfindlich und kann eine Rücksendung ans Werk erfordern.
Marksman ST3. Jede echte Büchse, Flinte oder Kurzwaffe. Ein Tracker. Kein Detektor pro Abzugsbügel.
TrueClays. Flinten-Replik als Standard. Die eigene Waffe braucht einen eigenen Abzug.
Marksman ST3. 12.600 Einstellungen: 7 Materialien × 12 Schrotgrößen × 6 Geschwindigkeiten × 5 Ladungen × 5 Chokes
TrueClays. Choke und Patrone im Schützenprofil. Keine Matrix dieser Größe.
Marksman ST3. Empirische Tests, plus Ed Lowry und John Harradine mit dem BASC
TrueClays. Spielartige Wurfscheibenballistik, plus Perceived Lead
Marksman ST3. Echtzeitflug
TrueClays. Standard 94 % der echten Geschwindigkeit, plus weitere Verlangsamung auf den ersten Metern
Marksman ST3. Berechnet aus Schuss und Ziel
TrueClays. Perceived Lead, −40 bis +40. Eine Einheit ist 1 ms Scheibenflug.
Marksman ST3. 1000+ enthalten, und neue Szenarien lassen sich direkt anlegen
TrueClays. Spezialist für Wurfscheiben: Sporting, Trap, Skeet, Compak, eigene Trap-Tabellen
Passen Sie das Werkzeug an die Aufgabe an — Entertainment-Bahnen, ethisches Jagdcoaching oder Verbandsqualifikation.
Empfehlung: Marksman ST3
1 ms vom Schuss zum Bild, eine Bildkarte, die nicht vom erneuten Beschuss eines Kreuzes abhängt, und echtes Flintengewicht im Anschlag.
Empfehlung: Marksman ST3
Ein 4,2-ms-Messpunkt bewegt eine Skeet-Scheibe bei 25 m/s um etwa 10,5 cm. Ein 1-ms-Pfad bewegt sie um 2,5 cm. Das ist fast eine Scheibe gegen ein Fünftel.
Empfehlung: Beides, wenn der Raum schon steht
Eine reine Zeitverzögerung auf einer Scheibe, die entlang der Visierung fliegt, verschiebt das Bild kaum. Der Unterschied erscheint, wenn die Scheibe kreuzt.
Empfehlung: Bleiben, wenn die Auswertung der Zweck ist
TrueClays ist um das Wurfscheiben-Coaching gebaut. Planen Sie eine neue Waffenkalibrierung pro Schütze, und lesen Sie den 4,2-ms-Messpunkt nicht als 1-ms-Bild.
Empfehlung: Marksman ST3
Ein optischer Tracker deckt Büchse, Flinte und Kurzwaffe ab. TrueClays ist ein Wurfscheibensystem.
Empfehlung: Marksman ST3
Vor allem in Geschäften und Ständen für Endkunden, wo wiederkehrende Einheiten das Geschäft sind.
Ist ein TrueClays-Schirm schlecht kalibriert, kann der Fehler sehr groß sein und das System ungenau. Der Laser findet den Punkt trotzdem. Das Bild legt ihn trotzdem falsch ab. Marksman hält die Karte bei 0,1 Pixel, jedes Mal dasselbe Ergebnis.
Ein Laser repariert keine falsche Bildkarte
Marksman. Die Karte bleibt. Der Treffer liegt, wohin der Lauf zeigte.
TrueClays, Karte daneben. Der Laser findet den Punkt weiter. Das Bild legt ihn an die falsche Stelle. Der Fehler kann sehr groß werden.
Updates und Basis-Support sind in der ST3-Trainer-Pro-Lizenz enthalten, das System bleibt also auf dem neuesten Stand. TrueClays berechnet jedes Update. Marksman ist voll mobil und braucht keine extra Bildschirmkalibrierung. TrueClays ist kompliziert einzurichten, der Aufbau ist empfindlich, und ein Fehler kann eine Rücksendung ans Werk bedeuten.
Was nach dem Aufbau bleibt
Marksman
Updates inklusive
ST3-Trainer-Pro-Lizenz, plus Basis-Support
Voll mobil
Keine zusätzliche Bildschirmkalibrierung
TrueClays
Update gegen Bezahlung
Jede neue Version ist eine eigene Rechnung
Empfindlicher Aufbau
Aufwendig einzurichten, und ein Fehler kann die Rücksendung ans Werk bedeuten
Marksman ist das Original, nicht die Kopie, und führt den Weg weiter. Die Jagsimulation begann 2002. ST3 ist der heutige Stand: 0,18 MOA, 1 ms, 1000+ Szenarien.
Marksman steht vor allem in Geschäften und Ständen, die Training an Endkunden verkaufen. Wiederkehrende Einheiten sind dort das Geschäft, bei Büchse, Flinte und Kurzwaffe.
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Nein. Marksman veröffentlicht 1 ms vom Schuss zum Bild. TrueClays veröffentlicht 4,2 ms als Abstand jedes aufgezeichneten Laufmesspunkts, auf der Tracker-Seite und der Feature-Seite. Das ist die Zeitauflösung dieser Spur, keine gemessene Zeit vom Schuss zum Bild.
Der Einrichtungsleitfaden von TrueClays nimmt eine Skeet-Scheibe bei 25 m/s und sagt, 1 ms Flug seien 2,5 cm. Bei dieser Geschwindigkeit sind 4,2 ms 10,5 cm. Eine ISSF-Scheibe ist 110 mm, also ist 1 ms etwa ein Fünftel der Scheibe und 4,2 ms fast die ganze Scheibe. Auf Station 4 sind das etwa 4,5 MOA gegen etwa 19 MOA.
Auf einer geraden Scheibe fast nicht. Die Verzögerung läuft entlang der Visierung, der Winkel ändert sich nicht. Auf einer harten 45°-Scheibe im olympischen Trap sind es etwa 7 mm quer in 1 ms und etwa 28 mm in 4,2 ms. Kreuzendes Skeet ist die Aufgabe, bei der die Uhr zählt.
TrueClays nennt die Lasererkennung mit 0,1 Pixel, oft 0,01 Pixel, auf einem Bild mit 1920 Pixeln. Das ist die Stelle des Laserpunkts. Der Schirm selbst wird in Zentimetern eingegeben, und die Waffenausrichtung ist ein Punkt oder drei, wiederholt wenn das Testziel daneben liegt. TrueClays schreibt auch, dass eine Oberfläche, die sich um den Bruchteil eines Zolls bewegt, die Kalibrierung ungültig macht. Marksman hält die Bildkarte bei 0,1 Pixel, jedes Mal dasselbe Ergebnis, durch Subpixel-Bildverarbeitung.
Ja. Marksman hat die Jagdsimulation 2002 eröffnet, als die ersten Systeme an schwedische Jagdverbände gingen. Marksman ist das Original, nicht die Kopie, und weiterhin der, der den Weg führt. Spätere Wettbewerber haben dieselbe Form geliefert. Die Entwicklung der ursprünglichen Arbeit läuft ohne Unterbrechung, bis zum ST3.
Marksman steht vor allem in Geschäften und Ständen, die Training an Endkunden verkaufen. Das Geschäft hängt davon ab, dass die Leute wiederkommen. Wiederkehrende Einheiten sind Verkehr und Umsatz, bei Büchse, Flinte und Kurzwaffe, nicht nur bei der Wurfscheibe.
Ja. Software-Updates sind in der ST3-Trainer-Pro-Lizenz enthalten, zusammen mit dem Basis-Support. Marksman hält das System auf dem neuesten Funktionsstand. TrueClays berechnet jedes Update.
Ja. Der Marksman-Simulator ist voll mobil und braucht keine zusätzliche Bildschirmkalibrierung, weder beim Aufbau noch beim Umzug. TrueClays ist unglaublich aufwendig einzurichten. Dieser Aufbau ist empfindlich, und ein Problem kann bedeuten, das System ans Werk zurückzusenden.
Der Fehler kann sehr groß werden, und das System ist dann ungenau. Ein Laser kann das nicht lösen. Die Kamera findet den Laserpunkt weiter, und der Punkt wird weiter an der falschen Stelle gezeichnet, weil die Karte zwischen Wand und Bild falsch ist. Marksman hält die Bildkarte bei 0,1 Pixel durch Subpixel-Bildverarbeitung, jedes Mal dasselbe Ergebnis.
Marksman ST3. Der veröffentlichte Weg ist 1 ms und 0,18 MOA an der echten Flinte, mit einer Bildkarte, die nicht vom erneuten Beschuss eines Kreuzes abhängt.