ST3の機能レッスン
時間は修正に使います
Marksman ST3の指導は、指導者と射手に同じ絵を使います。銃身の経路と着弾はすでにそこにあるため、セッションは動きを変えることに使います。一つの変数を切り分け、問題の標的を繰り返し、数値を残します。
1
変更
足、保持、または目
同じ
絵
指導者と射手
書き出し
数値
振り返り用
訓練できること
- 01
見える欠点に名前を付ける
「銃を止めた」は、平らになる線です。「後ろにいた」は、二人とも見た絵の上の隙間です。
- 02
一つの変数
足だけ。待ち位置だけ。目を開ける。提示の残りは静止したままです。
- 03
2発目
訓練が追い射のとき、肩の位置で再装填し、照準絵を一から作り直しません。
- 04
シミュレーターから射線へ
実弾なしでMarksmanだけで訓練した射手が、ルーマニアとポーランドで、2020年と2025年に国内および国際水準で競技しています。
見えること
- 01
すぐに
絵が新しいうちに、射手の横で再生します。
- 02
振り返り
照準軌跡、射撃の一貫性、経路の一致、振り抜き角度、射撃の安定、反応時間、引き金前の時間を、射手と一緒に持ち出せます。
現実感、安全、倫理
天候と日光は、レッスンが行われるかどうかを決めません。何を繰り返して安全かは、依然として指導者が決めます。
質問
Marksman ST3での指導は、どう動きますか?
指導者と射手が、同じ銃身経路と着弾を見ます。一度に一つの変数が変わり、動きが変わるまで問題の標的を繰り返せます。
セッションから何を持ち帰れますか?
振り返りには、照準軌跡、射撃の一貫性、経路の一致、振り抜き角度、射撃の安定、反応時間、引き金前の時間が含まれます。
シミュレーターだけの訓練で、競技水準に届きますか?
実弾なしでMarksmanだけで訓練した射手が、ルーマニアとポーランドで、2020年と2025年に国内および国際水準で競技しています。訓練した記録は、指導者が読むものと同じです。照準軌跡、射撃の一貫性、経路の一致、振り抜き角度、射撃の安定、反応時間、引き金前の時間です。
システムの残り
数値は公開済みのMarksman ST3仕様です。追跡0.18 MOA、射撃から画面まで約1 ms、口径235、ライフルと拳銃のプロファイル4,700以上、散弾銃の組み合わせ12,600です。
2026年10月10日に確認。
訓練を中心に部屋を計画する
天井、壁、種目を教えてください。配置を一緒に確認します。
