ST3の機能レッスン

時間は修正に使います

Marksman ST3の指導は、指導者と射手に同じ絵を使います。銃身の経路と着弾はすでにそこにあるため、セッションは動きを変えることに使います。一つの変数を切り分け、問題の標的を繰り返し、数値を残します。

  • 1

    変更

    足、保持、または目

  • 同じ

    絵

    指導者と射手

  • 書き出し

    数値

    振り返り用

訓練できること

  1. 01

    見える欠点に名前を付ける

    「銃を止めた」は、平らになる線です。「後ろにいた」は、二人とも見た絵の上の隙間です。

  2. 02

    一つの変数

    足だけ。待ち位置だけ。目を開ける。提示の残りは静止したままです。

  3. 03

    2発目

    訓練が追い射のとき、肩の位置で再装填し、照準絵を一から作り直しません。

  4. 04

    シミュレーターから射線へ

    実弾なしでMarksmanだけで訓練した射手が、ルーマニアとポーランドで、2020年と2025年に国内および国際水準で競技しています。

見えること

  1. 01

    すぐに

    絵が新しいうちに、射手の横で再生します。

  2. 02

    振り返り

    照準軌跡、射撃の一貫性、経路の一致、振り抜き角度、射撃の安定、反応時間、引き金前の時間を、射手と一緒に持ち出せます。

現実感、安全、倫理

天候と日光は、レッスンが行われるかどうかを決めません。何を繰り返して安全かは、依然として指導者が決めます。

質問

Marksman ST3での指導は、どう動きますか?

指導者と射手が、同じ銃身経路と着弾を見ます。一度に一つの変数が変わり、動きが変わるまで問題の標的を繰り返せます。

セッションから何を持ち帰れますか?

振り返りには、照準軌跡、射撃の一貫性、経路の一致、振り抜き角度、射撃の安定、反応時間、引き金前の時間が含まれます。

シミュレーターだけの訓練で、競技水準に届きますか?

実弾なしでMarksmanだけで訓練した射手が、ルーマニアとポーランドで、2020年と2025年に国内および国際水準で競技しています。訓練した記録は、指導者が読むものと同じです。照準軌跡、射撃の一貫性、経路の一致、振り抜き角度、射撃の安定、反応時間、引き金前の時間です。

システムの残り

数値は公開済みのMarksman ST3仕様です。追跡0.18 MOA、射撃から画面まで約1 ms、口径235、ライフルと拳銃のプロファイル4,700以上、散弾銃の組み合わせ12,600です。

2026年10月10日に確認。

訓練を中心に部屋を計画する

天井、壁、種目を教えてください。配置を一緒に確認します。