ST3の機能フィードバック

覚えているうちに、射撃を見る

射撃のあと、Marksman ST3は銃身の経路と時計を再生します。照準軌跡は、標的に対する速度で色分けします。射撃の安定、経路の一致、振り抜き角度が動きを表します。反応時間と引き金前の時間が瞬間を表します。すぐに再生できます。

  • 照準

    軌跡

    銃身速度で色分け

  • ±%

    安定

    射撃の安定

  • °

    経路

    一致と振り抜き

  • ms

    時計

    反応と引き金前

訓練できること

  1. 01

    最初のセッションは読み取りにできる

    まず標準シナリオを撃ってください。すべてを直そうとする前に、癖を集めます。

  2. 02

    三つであり、演説ではない

    かかとに体重がある。障害物の前で銃が止まる。構えが遅れて届く。軌跡が実際に示すものだけを持って帰ります。

  3. 03

    自分で読む

    あとから、部屋に指導者がいなくても記録を開けます。線は、感覚より反論しにくいです。

見えること

  1. 01

    照準軌跡

    再生は銃身の経路を色で描きます。標的より遅い、一致、速い、は色を共有しません。

  2. 02

    射撃の一貫性

    ラウンドを通して、命中がどれだけ締まって並ぶか。一つのきれいな射撃は、迷うパターンを隠しません。

  3. 03

    経路の一致

    射撃の前に、銃身の進行方向が標的の経路から何度ずれていたか。

  4. 04

    振り抜き角度

    射撃が出たあとの、同じ比較です。止まる銃、または突く銃は、より大きい角度を残します。

  5. 05

    射撃の安定

    射撃の直前に、標的に対して銃身速度がどれだけ安定していたか。プラスマイナスのパーセントです。

  6. 06

    反応時間

    コールから、銃身が保持を離れる瞬間まで。ミリ秒です。

  7. 07

    引き金前の時間

    射撃の前に標的が出ていた時間。ミリ秒です。反応時間とは別の時計です。

  8. 08

    シルエットの得点

    動物のシルエットは、当てた区域で得点します。傷つける着弾は、きれいな区域より低く得点することがあります。戦術シルエットは、射撃が中心にどれだけ近いかで得点します。危険な射撃は命中として得点しません。

  9. 09

    印刷

    自分のシナリオから訓練を組み立てます。そのあと、ラウンドは得点表として印刷されます。得点、命中、一貫性、時間の数値です。

  10. 10

    競技の順位

    競技のあと、順位はそのラウンドの指標とともに印刷されます。得点、命中率、一貫性、引き金前の時間です。

現実感、安全、倫理

得点は外したことを言います。記録は、どう外したかを言います。前のセッションを飾るためではなく、次のセッションを変えるために使います。

質問

射撃のあと、Marksman ST3は何を示しますか?

再生は、銃身経路の色付き照準軌跡を示します。読み取りは、射撃の一貫性、経路の一致、振り抜き角度、射撃の安定、それにミリ秒の反応時間と引き金前の時間です。動物と戦術のシルエットは区域で得点します。一連の動きはすぐに再生できます。

同じ標的を繰り返せますか?

繰り返せます。同じ提示を、弾薬費、反動、再装填するトラップなしで、動きが変わるまで再び撃てます。

自分の訓練を組み立て、印刷できますか?

できます。自分のシナリオを訓練へつなぎます。そのあと、ラウンドは得点表として印刷されます。得点、命中、一貫性、時間の数値です。

Marksman ST3の競技は、指標付きの順位を印刷しますか?

印刷します。競技のあと、Marksman ST3は射手の順位と、そのラウンドの指標を印刷します。得点、命中率、一貫性、引き金前の時間です。その順位が現場です。個人の訓練は、一人の射手の得点表を印刷します。

自分の射撃訓練を組み立てられますか?

組み立てられます。自分の距離、速度、角度、高さ、背景で作った提示を含め、自分のシナリオを訓練へつなぎます。そのあと、ラウンドは得点表として印刷されます。得点、命中、一貫性、時間の数値です。

システムの残り

数値は公開済みのMarksman ST3仕様です。追跡0.18 MOA、射撃から画面まで約1 ms、口径235、ライフルと拳銃のプロファイル4,700以上、散弾銃の組み合わせ12,600です。

2026年10月10日に確認。

訓練を中心に部屋を計画する

天井、壁、種目を教えてください。配置を一緒に確認します。