ST3の機能フィードバック
覚えているうちに、射撃を見る
射撃のあと、Marksman ST3は銃身の経路と時計を再生します。照準軌跡は、標的に対する速度で色分けします。射撃の安定、経路の一致、振り抜き角度が動きを表します。反応時間と引き金前の時間が瞬間を表します。すぐに再生できます。
照準
軌跡
銃身速度で色分け
±%
安定
射撃の安定
°
経路
一致と振り抜き
ms
時計
反応と引き金前
訓練できること
- 01
最初のセッションは読み取りにできる
まず標準シナリオを撃ってください。すべてを直そうとする前に、癖を集めます。
- 02
三つであり、演説ではない
かかとに体重がある。障害物の前で銃が止まる。構えが遅れて届く。軌跡が実際に示すものだけを持って帰ります。
- 03
自分で読む
あとから、部屋に指導者がいなくても記録を開けます。線は、感覚より反論しにくいです。
見えること
- 01
照準軌跡
再生は銃身の経路を色で描きます。標的より遅い、一致、速い、は色を共有しません。
- 02
射撃の一貫性
ラウンドを通して、命中がどれだけ締まって並ぶか。一つのきれいな射撃は、迷うパターンを隠しません。
- 03
経路の一致
射撃の前に、銃身の進行方向が標的の経路から何度ずれていたか。
- 04
振り抜き角度
射撃が出たあとの、同じ比較です。止まる銃、または突く銃は、より大きい角度を残します。
- 05
射撃の安定
射撃の直前に、標的に対して銃身速度がどれだけ安定していたか。プラスマイナスのパーセントです。
- 06
反応時間
コールから、銃身が保持を離れる瞬間まで。ミリ秒です。
- 07
引き金前の時間
射撃の前に標的が出ていた時間。ミリ秒です。反応時間とは別の時計です。
- 08
シルエットの得点
動物のシルエットは、当てた区域で得点します。傷つける着弾は、きれいな区域より低く得点することがあります。戦術シルエットは、射撃が中心にどれだけ近いかで得点します。危険な射撃は命中として得点しません。
- 09
印刷
自分のシナリオから訓練を組み立てます。そのあと、ラウンドは得点表として印刷されます。得点、命中、一貫性、時間の数値です。
- 10
競技の順位
競技のあと、順位はそのラウンドの指標とともに印刷されます。得点、命中率、一貫性、引き金前の時間です。
現実感、安全、倫理
得点は外したことを言います。記録は、どう外したかを言います。前のセッションを飾るためではなく、次のセッションを変えるために使います。
質問
射撃のあと、Marksman ST3は何を示しますか?
再生は、銃身経路の色付き照準軌跡を示します。読み取りは、射撃の一貫性、経路の一致、振り抜き角度、射撃の安定、それにミリ秒の反応時間と引き金前の時間です。動物と戦術のシルエットは区域で得点します。一連の動きはすぐに再生できます。
同じ標的を繰り返せますか?
繰り返せます。同じ提示を、弾薬費、反動、再装填するトラップなしで、動きが変わるまで再び撃てます。
自分の訓練を組み立て、印刷できますか?
できます。自分のシナリオを訓練へつなぎます。そのあと、ラウンドは得点表として印刷されます。得点、命中、一貫性、時間の数値です。
Marksman ST3の競技は、指標付きの順位を印刷しますか?
印刷します。競技のあと、Marksman ST3は射手の順位と、そのラウンドの指標を印刷します。得点、命中率、一貫性、引き金前の時間です。その順位が現場です。個人の訓練は、一人の射手の得点表を印刷します。
自分の射撃訓練を組み立てられますか?
組み立てられます。自分の距離、速度、角度、高さ、背景で作った提示を含め、自分のシナリオを訓練へつなぎます。そのあと、ラウンドは得点表として印刷されます。得点、命中、一貫性、時間の数値です。
システムの残り
数値は公開済みのMarksman ST3仕様です。追跡0.18 MOA、射撃から画面まで約1 ms、口径235、ライフルと拳銃のプロファイル4,700以上、散弾銃の組み合わせ12,600です。
2026年10月10日に確認。
訓練を中心に部屋を計画する
天井、壁、種目を教えてください。配置を一緒に確認します。
