Comment le coup est mesuré
Marksman ST3. Capteur optique sans fil sur l'arme réelle
TrueClays. Laser infrarouge sur l'écran, lu par les caméras de détection
9 octobre 2026
Marksman ST3 · TrueClays — comparaison des simulateurs de plateaux
Marksman ST3 est le simulateur de chasse original, en développement continu depuis 2002, et toujours celui qui mène la voie. Il place le coup en 1 ms et tient la carte d'écran à 0,1 pixel. La plupart des systèmes sont dans des magasins et des stands ouverts au public, où les séances qui se répètent sont l'activité.
Combien le plateau avance pendant que le système rattrape
Plateau 11 cm
Marksman · 1 ms · 2,5 cm
TrueClays · 4,2 ms · 10,5 cm
Marksman ST3. Capteur optique sans fil sur l'arme réelle
TrueClays. Laser infrarouge sur l'écran, lu par les caméras de détection
Marksman ST3. 1 ms du coup à l'écran
TrueClays. 4,2 ms par échantillon du canon
Marksman ST3. 2,5 cm dans cette 1 ms
TrueClays. 10,5 cm dans cet échantillon de 4,2 ms
Marksman ST3. 0,1 px, même résultat à chaque fois, ajustement subpixel
TrueClays. Impact laser annoncé à 0,1 px (souvent 0,01). Taille d'écran saisie en centimètres. Alignement de l'arme en 1 ou 3 coups, à refaire si la cible d'essai est à côté.
Marksman ST3. La carte subpixel fait partie de l'installation, pas d'une moyenne de séance
TrueClays. TrueClays écrit qu'une fraction de pouce de mouvement de surface invalide le calibrage
Marksman ST3. Carte optique, tenue à 0,1 px. Il n'y a pas de spot laser à mal placer.
TrueClays. L'erreur peut être très grande, le système devient alors imprécis. Un laser ne corrige pas une mauvaise carte.
Marksman ST3. Incluses dans la licence ST3 Trainer Pro, avec le support de base. Le système reste à jour.
TrueClays. Mise à jour payante à l'unité.
Marksman ST3. Entièrement mobile. Pas de calibration d'écran supplémentaire.
TrueClays. Incroyablement compliqué à installer. L'installation est fragile et peut exiger un retour en usine.
Marksman ST3. Toute carabine, tout fusil ou toute arme de poing réels. Un tracker. Pas de détecteur par pontet.
TrueClays. Fusil réplique en standard. Votre arme exige une détente dédiée.
Marksman ST3. 12 600 réglages : 7 matériaux × 12 tailles de plomb × 6 vitesses × 5 charges × 5 chokes
TrueClays. Choke et cartouche sur le profil. Pas de matrice de cette taille.
Marksman ST3. Essais empiriques, plus Ed Lowry et John Harradine avec le BASC
TrueClays. Balistique de plateaux de type jeu, plus Perceived Lead
Marksman ST3. Vol en temps réel
TrueClays. 94 % de la vitesse réelle par défaut, plus un ralentissement sur les premiers mètres
Marksman ST3. Calculée à partir du coup et de la cible
TrueClays. Perceived Lead, −40 à +40. Une unité vaut 1 ms de vol du plateau.
Marksman ST3. 1000+ inclus, et un nouveau scénario s'ajoute comme une étape normale
TrueClays. Spécialiste des plateaux : sporting, trap, skeet, Compak, tables de trap personnalisées
Adaptez l'outil au besoin — pistes de loisirs, coaching chasse éthique ou qualification fédération.
Recommandation : Marksman ST3
1 ms du coup à l'écran, une carte qui ne dépend pas de retirer une croix, et le poids réel du fusil dans l'épaulement.
Recommandation : Marksman ST3
Un échantillon de 4,2 ms déplace un plateau de skeet à 25 m/s d'environ 10,5 cm. Un chemin de 1 ms le déplace de 2,5 cm. C'est presque un plateau contre un cinquième.
Recommandation : Les deux, si la salle est déjà installée
Un simple retard sur un plateau qui file le long du guidon bouge à peine l'image. L'écart apparaît quand le plateau croise.
Recommandation : Rester si l'analyse est le but
TrueClays est construit autour du coaching plateaux. Prévoyez un calibrage d'arme par tireur, et ne lisez pas l'échantillon de 4,2 ms comme une image à 1 ms.
Recommandation : Marksman ST3
Un seul tracker optique couvre carabine, fusil et arme de poing. TrueClays est un système de plateaux.
Recommandation : Marksman ST3
Surtout dans des magasins et des stands ouverts au public, où les séances qui se répètent sont l'activité.
Si un écran TrueClays est mal calibré, l'erreur peut être très grande et le système est alors imprécis. Le laser trouve quand même le point. L'image le place quand même au mauvais endroit. Marksman tient la carte à 0,1 pixel, le même résultat à chaque fois.
Un laser ne répare pas une mauvaise carte d'écran
Marksman. La carte reste en place. L'impact tombe là où le canon pointait.
TrueClays, carte fausse. Le laser trouve encore le spot. L'image le place au mauvais endroit. L'erreur peut être très grande.
Les mises à jour et le support de base sont inclus dans la licence ST3 Trainer Pro, le système reste donc à jour. TrueClays facture chaque mise à jour. Marksman est entièrement mobile et ne demande pas de calibration d'écran supplémentaire. TrueClays est compliqué à installer, l'installation est fragile, et une panne peut signifier un retour en usine.
Ce qui reste après l'installation
Marksman
Mises à jour incluses
Licence ST3 Trainer Pro, plus le support de base
Entièrement mobile
Pas de calibration d'écran supplémentaire
TrueClays
Mise à jour payante
Chaque nouvelle version est une facture à part
Installation fragile
Compliquée à installer, et une panne peut exiger un retour en usine
Marksman est l'original, pas la copie, et mène toujours la voie. La simulation de chasse a ouvert en 2002. Le ST3 est la ligne actuelle : 0,18 MOA, 1 ms, 1000+ scénarios.
Marksman est surtout installé dans des magasins et des stands qui vendent l'entraînement au public. Les séances qui se répètent y sont l'activité, en carabine, fusil et arme de poing.
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Non. Marksman publie 1 ms du coup à l'écran. TrueClays publie 4,2 ms comme l'écart de chaque échantillon de canon enregistré, sur la page tracker et la page fonctions. C'est la résolution temporelle de cette trace, pas un délai mesuré du coup à l'écran.
Le guide de réglage de TrueClays prend un plateau de skeet à 25 m/s et dit que 1 ms de vol fait 2,5 cm. À cette vitesse, 4,2 ms font 10,5 cm. Un plateau ISSF fait 110 mm, donc 1 ms est environ un cinquième du plateau et 4,2 ms presque le plateau entier. Au poste 4 cela fait environ 4,5 MOA contre environ 19 MOA.
Sur un plateau droit, presque pas. Le retard court le long du guidon, l'angle ne change pas. Sur un plateau dur à 45° en trap olympique, le décalage latéral est d'environ 7 mm en 1 ms et d'environ 28 mm en 4,2 ms. Le skeet qui croise est la présentation où l'horloge compte.
TrueClays indique la détection laser à 0,1 pixel, souvent 0,01 pixel, sur une image de 1920 pixels. C'est l'endroit du spot laser. L'écran lui-même est saisi en centimètres, et l'alignement de l'arme est un point ou trois, à refaire si la cible d'essai est à côté. TrueClays écrit aussi qu'une surface qui bouge d'une fraction de pouce invalide le calibrage. Marksman tient la carte d'écran à 0,1 pixel, le même résultat à chaque fois, par traitement d'image subpixel.
Oui. Marksman a ouvert la simulation de chasse en 2002, quand les premiers systèmes sont allés à des associations de chasse suédoises. Marksman est l'original, pas la copie, et reste celui qui mène la voie. Des concurrents plus tardifs ont livré cette même forme. Le développement du travail d'origine continue sans interruption, jusqu'au ST3.
Marksman est surtout installé dans des magasins et des stands qui vendent l'entraînement au public. L'activité dépend du retour des tireurs. Les séances qui se répètent sont du passage et un revenu, en carabine, fusil et arme de poing, pas seulement aux plateaux.
Oui. Les mises à jour logicielles sont incluses dans la licence ST3 Trainer Pro, avec le support de base. Marksman garde le système sur les dernières fonctions. TrueClays facture chaque mise à jour.
Oui. Le simulateur Marksman est entièrement mobile, et il ne demande pas de calibration d'écran supplémentaire à l'installation ni au déplacement. TrueClays est incroyablement compliqué à installer. Cette installation est fragile, et un problème peut vouloir dire renvoyer le système à l'usine.
L'erreur peut être très grande, et le système devient alors imprécis. Un laser ne peut pas résoudre cela. La caméra trouve encore le spot, et le spot est encore dessiné au mauvais endroit, parce que la carte entre le mur et l'image est fausse. Marksman tient la carte d'écran à 0,1 pixel par traitement subpixel, le même résultat à chaque fois.
Marksman ST3. Le chemin publié est 1 ms et 0,18 MOA sur le fusil réel, avec une carte d'écran qui ne dépend pas de retirer une croix.