Cómo se mide el disparo
Marksman ST3. Sensor óptico inalámbrico en el arma real
TrueClays. Láser infrarrojo en la pantalla, leído por cámaras de detección
9 de octubre de 2026
Marksman ST3 · TrueClays — comparación de simuladores de plato
Marksman ST3 es el simulador de caza original, en desarrollo continuo desde 2002, y sigue siendo quien marca el camino. Coloca el disparo en 1 ms y mantiene el mapa de pantalla en 0,1 píxel. La mayoría de los sistemas están en tiendas y galerías abiertas al público, donde las sesiones que se repiten son el negocio.
Cuánto avanza el plato mientras el sistema alcanza
Plato 11 cm
Marksman · 1 ms · 2,5 cm
TrueClays · 4,2 ms · 10,5 cm
Marksman ST3. Sensor óptico inalámbrico en el arma real
TrueClays. Láser infrarrojo en la pantalla, leído por cámaras de detección
Marksman ST3. 1 ms del disparo a la pantalla
TrueClays. 4,2 ms por muestra del cañón
Marksman ST3. 2,5 cm en ese 1 ms
TrueClays. 10,5 cm en esa muestra de 4,2 ms
Marksman ST3. 0,1 px, el mismo resultado cada vez, ajuste subpíxel
TrueClays. Impacto láser anunciado a 0,1 px (a menudo 0,01). Tamaño de pantalla en centímetros. Alineación del arma en 1 o 3 disparos, repetida si el blanco de prueba falla.
Marksman ST3. El mapa subpíxel forma parte de la instalación, no de una media de sesión
TrueClays. TrueClays dice que una fracción de pulgada de movimiento de la superficie invalida la calibración
Marksman ST3. Mapa óptico, mantenido en 0,1 px. No hay un punto láser que colocar mal.
TrueClays. El error puede ser muy grande, y el sistema queda entonces impreciso. Un láser no corrige un mapa equivocado.
Marksman ST3. Incluidas en la licencia ST3 Trainer Pro, con el soporte básico. El sistema se mantiene al día.
TrueClays. Pago por cada actualización.
Marksman ST3. Totalmente móvil. Sin calibración de pantalla extra.
TrueClays. Increíblemente complicado de instalar. La instalación es frágil y puede exigir devolver el sistema a fábrica.
Marksman ST3. Cualquier rifle, escopeta o arma corta reales. Un tracker. Sin detector por cada guardamonte.
TrueClays. Escopeta réplica de serie. Su arma exige un disparador a medida.
Marksman ST3. 12.600 ajustes: 7 materiales × 12 tamaños de perdigón × 6 velocidades × 5 cargas × 5 chokes
TrueClays. Choke y cartucho en el perfil. No hay una matriz de este tamaño.
Marksman ST3. Ensayos empíricos, más Ed Lowry y John Harradine con el BASC
TrueClays. Balística de plato de tipo juego, más Perceived Lead
Marksman ST3. Vuelo en tiempo real
TrueClays. 94 % de la velocidad real por defecto, más una ralentización en los primeros metros
Marksman ST3. Calculada a partir del disparo y el blanco
TrueClays. Perceived Lead, −40 a +40. Una unidad es 1 ms de vuelo del plato.
Marksman ST3. 1000+ incluidos, y un escenario nuevo se añade como un paso normal
TrueClays. Especialista en plato: sporting, trap, skeet, Compak, tablas de trap propias
Elija la herramienta adecuada para el trabajo — carriles de entretenimiento, coaching ético de caza o calificación de nivel federativo.
Recomendación: Marksman ST3
1 ms del disparo a la pantalla, un mapa que no depende de volver a disparar una cruz, y el peso real de la escopeta en el encare.
Recomendación: Marksman ST3
Una muestra de 4,2 ms mueve un plato de skeet a 25 m/s unos 10,5 cm. Un camino de 1 ms lo mueve 2,5 cm. Es casi un plato frente a un quinto.
Recomendación: Cualquiera, si la sala ya está instalada
Un retraso puro en un plato que vuela a lo largo del punto apenas mueve la imagen. La diferencia aparece cuando el plato cruza.
Recomendación: Quedarse si el análisis es el objetivo
TrueClays está hecho para el coaching de plato. Prevea una calibración del arma por tirador, y no lea la muestra de 4,2 ms como una imagen de 1 ms.
Recomendación: Marksman ST3
Un tracker óptico cubre rifle, escopeta y arma corta. TrueClays es un sistema de plato.
Recomendación: Marksman ST3
Sobre todo en tiendas y galerías abiertas al público, donde las sesiones que se repiten son el negocio.
Si una pantalla TrueClays está mal calibrada, el error puede ser muy grande y el sistema es impreciso. El láser sigue encontrando el punto. La imagen lo sigue poniendo en el sitio equivocado. Marksman mantiene el mapa en 0,1 píxel, el mismo resultado cada vez.
Un láser no arregla un mapa de pantalla malo
Marksman. El mapa se queda. El impacto cae donde apuntaba el cañón.
TrueClays, mapa mal. El láser sigue encontrando el punto. La imagen lo pone en el sitio equivocado. El error puede ser muy grande.
Las actualizaciones y el soporte básico van incluidos en la licencia ST3 Trainer Pro, así que el sistema se queda al día. TrueClays cobra cada actualización. Marksman es totalmente móvil y no pide una calibración de pantalla extra. TrueClays es complicado de instalar, la instalación es frágil, y un fallo puede significar devolver el sistema a fábrica.
Lo que queda después de la instalación
Marksman
Actualizaciones incluidas
Licencia ST3 Trainer Pro, más el soporte básico
Totalmente móvil
Sin calibración de pantalla extra
TrueClays
Pago por actualización
Cada versión nueva es un cargo aparte
Instalación frágil
Complicada de instalar, y un fallo puede exigir la devolución a fábrica
Marksman es el original, no la copia, y sigue marcando el camino. La simulación de caza abrió en 2002. ST3 es la línea actual: 0,18 MOA, 1 ms, 1000+ escenarios.
Marksman se instala sobre todo en tiendas y galerías que venden el entrenamiento al público. Las sesiones que se repiten son el negocio, en rifle, escopeta y arma corta.
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No. Marksman publica 1 ms del disparo a la pantalla. TrueClays publica 4,2 ms como el intervalo de cada muestra de cañón registrada, en la página del tracker y en la de funciones. Es la resolución temporal de esa traza, no un retardo medido del disparo a la pantalla.
La guía de ajuste de TrueClays usa un plato de skeet a 25 m/s y dice que 1 ms de vuelo son 2,5 cm. A esa velocidad, 4,2 ms son 10,5 cm. Un plato ISSF mide 110 mm, así que 1 ms es cerca de un quinto del plato y 4,2 ms casi el plato entero. En la estación 4 eso son unos 4,5 MOA frente a unos 19 MOA.
En un plato recto, casi no. El retraso corre a lo largo del punto y el ángulo no cambia. En un plato duro a 45° de trap olímpico el desplazamiento lateral es de unos 7 mm en 1 ms y de unos 28 mm en 4,2 ms. El skeet que cruza es la presentación en la que el reloj importa.
TrueClays indica la detección láser a 0,1 píxel, a menudo 0,01 píxel, en una imagen de 1920 píxeles. Eso es el lugar del punto láser. La pantalla se introduce en centímetros, y la alineación del arma es un punto o tres, repetida si el blanco de prueba falla. TrueClays también dice que una superficie que se mueve una fracción de pulgada invalida la calibración. Marksman mantiene el mapa en 0,1 píxel, el mismo resultado cada vez, con procesado de imagen subpíxel.
Sí. Marksman abrió la simulación de caza en 2002, cuando los primeros sistemas fueron a asociaciones de caza suecas. Marksman es el original, no la copia, y sigue siendo quien marca el camino. Competidores posteriores entregaron esa misma forma. El desarrollo del trabajo original continúa sin interrupción, hasta ST3.
Marksman se instala sobre todo en tiendas y galerías que venden el entrenamiento al público. El negocio depende de que la gente vuelva. Las sesiones que se repiten son tráfico e ingreso, en rifle, escopeta y arma corta, no solo en plato.
Sí. Las actualizaciones de software van incluidas en la licencia ST3 Trainer Pro, junto con el soporte básico. Marksman mantiene el sistema con las últimas funciones. TrueClays cobra cada actualización.
Sí. El simulador Marksman es totalmente móvil y no necesita una calibración de pantalla extra al instalarlo ni al moverlo. TrueClays es increíblemente complicado de instalar. Esa instalación es frágil, y un problema puede significar devolver el sistema a fábrica.
El error puede ser muy grande y el sistema queda entonces impreciso. Un láser no puede resolverlo. La cámara sigue encontrando el punto, y el punto se sigue dibujando en el sitio equivocado, porque el mapa entre la pared y la imagen está mal. Marksman mantiene el mapa en 0,1 píxel con procesado subpíxel, el mismo resultado cada vez.
Marksman ST3. El camino publicado es 1 ms y 0,18 MOA en la escopeta real, con un mapa de pantalla que no depende de volver a disparar una cruz.