5.2版

介绍狍子和更多令人兴奋的事情!

新的可能性。只可能在ST-2 。

我们非常自豪地介绍我们的最新版本,包括一堆新的功能和新的选项!从我们新的狍子纪律,包括根据杀戮区的反应,到我们最新的配置PREMIUM PRO和DRIVEN扩展。从我们新的狍子纪律,包括根据杀戮区的反应,到我们最新的配置PREMIUM PRO和DRIVEN扩展,我们希望你会喜欢我们团队的工作!

你已经有了我们的模拟器,想知道更多关于价格的信息?请 联系我们,我们将很乐意帮助您

快2倍

我们已经重新设计了我们的应用程序,以提高您的体验。由于我们新的Ogre和Open GL设计,现在比以前快两倍。

獐子*

狍子是世界上第二快的动物:它们的最大速度是98公里/小时我们高度逼真的模拟狍子学科具有以下特点。

  • 2种性别:公鹿和母鹿。
  • 高度精确的解剖学,包括骨骼和器官。
  • 对射击的反应取决于击中的位置。
  • 随机选择性别。
  • 高空跳伞的选择。
查看反应

无论你是想用驱动式拍摄模式,还是用跟踪式拍摄模式,你一定会在我们现有的资料库中找到合适的场景!否则,你可以自由地创建自己的场景。否则,你可以自由地创造你自己的场景!

*须支付额外费用

景观图片

场景

弹药数据库

口径

新的冬季树木

真实性是我们的三大支柱之一。它以不同的方式出现,如高精确度、使用真实武器和图形。为了加强图形,我们增加了4种新的冬季树木,让你有机会享受我们的新场景,甚至创造新的场景!

还有这么多。

为大型游戏学科提供新的环境声音,新的猎枪和步枪声音,当模拟速度比实际速度慢/快时不再有声音投射。

新的安全检查方案,在现实生活中训练,可以避免危险的射击。在决定开枪或不开枪之前,分析你的环境。#SafetyFirst

根据ISSF规则的新SKEET设置,目标更快。你现在可以用102˚的视野拍摄,并改变你看房子的角度。SKEET ISSF仅适用于高级和高级专业配置。

我们为鸭子和松鸡/鹧鸪增加了最大飞行高度和变化的设定。现在你可以让松鸡/鹧鸪飞到5米高的地方。

更新日志

除了上述要点,我们还在做一些许多人要求的其他改进。

5.1版--2020年9月

  • 选择鸭子和鸽子/鹦鹉的飞行高度(从5米到50米)。
  • 猎枪和步枪的新枪声
  • 为模拟的野猪、模拟的公鹿和模拟的红鹿提供新的环境声音
  • 目标速度以公里/小时而不是米/秒显示。
  • 靶子可以打到200米的距离。
  • 更快的程序启动和更快的场景和拍摄之间的切换。
  • 根据ISSF规则,新的默认SKEET ISSF出口速度
  • SKEET ISSF提供更大的视野,使其在8号展台上更加逼真。
  • 当模拟速度比实际速度慢/快时,不再有声音投射
  • 禁用弹出的FPS警告。
  • 动画片中的动物在听到枪声时,现在是害怕而不是困惑。害怕时,它们会跑着逃跑。
  • 在驱动模式下增加了固定目标的纪律。
  • DRIVEN模式:现在程序会自动检测是否在正常或DRIVEN模式下运行。
  • DRIVEN模式:为DRIVEN模式增加了单独的房间测量设置
  • DRIVEN模式。强制弹出结果,结果文本表显示在屏幕底部。
  • 调整了PHEASANT和GROUSE/PARTRIDGE的默认射击统计设置。
  • 增加了匈牙利语。
  • 场景名称的自动翻译。
  • 重新安排(和重新命名)背景图像文件夹,例如,"3D - 鹿 - 野猪 "包含野猪/红鹿/野鹿的图像。有了这种新的安排,图像所占的磁盘空间大约是原来的一半(也就是说,重复的副本比较少)。
  • 在高级设置对话框中增加了一个 "图形系统延迟",必须根据投影机/图形子系统进行调整。(以前硬编码为17ms。现在默认为25毫秒(适用于佳能和Benq)。对于Fujifilm,设置为50毫秒)。)
  • 在 "高级设置 "对话框中增加一个单独的图形系统延迟,用于驱动拍摄。
  • 重新制作的应用程序。现在,食人魔和OpenGL可以共存 - 导致更快的程序启动和更快的场景或镜头之间的切换。
  • 射击时不再播放 "分析完毕 "的声音,它只是干扰了步枪/霰弹枪的声音。
  • 修复。切换到新场景时,释放OpenGL背景图像(如果踏过很多场景,电脑可能会耗尽内存)。
  • 调试工作。使得在骨骼世界中移动成为可能(需要高级设置对话框中的 "显示调试设置")。
  • 调试工作。使得固定目标可以垂直向上/向下移动(需要在高级设置对话框中的 "显示调试设置")。
  • 增加了禁用FPS警告弹窗的设置。
  • 增加 "作弊模式"。Ctrl + C 键盘快捷键可以打开/关闭合成图像。窗口标题栏中的 "C "将表示合成图像开启。
  • 麋鹿在空闲/行走时可以向上/向下/向左/向右移动头部,以前只能移动耳朵。
  • 用 "模板 "的后缀重新命名集成的Ogre场景,并删除它们的所有树木/植物/猎人/木桩。
  • 将霰弹枪的尺寸从 "US #x "重新命名为 "EU #x"。
  • 调整野鸡和松鸡的默认射击统计设置。
  • 翻译。瑞典语、法语、德语和匈牙利语更新。

5.2版 - 2021年4月

  • 增加对狍子的射击反应,取决于击中的区域。
  • 增加了命中区域的概念,并改变了计算命中的逻辑:如果有多个区域被命中,则使用优先级最高的区域。
  • 改进:Ogre动物动画系统的巨大变化。现在,两个以上的动画可以混合在一起,使其更加逼真。
  • 改进。食人魔动物现在可以被第二次伤害射击影响。
  • 改进:放大Replay线,并将矛的颜色改为红色。
  • 增加一个选项,以消除大场面纪律中的狗叫声。
  • 改进。大游戏的目标现在可以在屏幕的边缘附近射击。
  • 在进行升级安装时为设置文件添加XML合并功能。
  • 修复:当熊在攻击时,现在完全显示出结束动画。
  • 修复。食人魔的动物有时会在其最外侧的边缘失误(当在其边界框外时)。

我们希望你能享受到这个新版本的所有好处!

教育计划

我们将很快推出我们的教育计划。请继续关注我们的社交媒体页面。