更方便用户使用
我们已经使校准过程更加简单。弹药和固定目标的选择现在是一个自动过程。
我们还增加了一个广泛的调试功能,可以让你知道射手是否离屏幕太近或太远,房间的光线是否太强,等等。
新的野猪解剖学
现在你将得到野猪的解剖学,因为它是真实的。新的器官,更准确的骨骼结构,以提高拍摄的真实性。
此外,野猪受伤时还会发出尖叫声。
随机速度
调整任何目标的速度,增加随机的变化。分析目标的距离和速度,调整你的挥杆。
随机情景
大游戏和运行中的目标现在有了随机路径的选项,有了子场景,使射击更有压力和真实感。决策是射击的关键点:我是否应该射击?是否足够安全?会不会是一个干净的射击?
随机动物
得到的也是会出现的动物类型的惊喜!野猪?是公鹿还是母鹿?还是红鹿?同样,这个想法也是为了增强真实感,让你在决定扣动扳机时有某种压力。有了这个,ST-2 ,就有了更多的判断力,使之更加有趣!。
而且...
...我们没有忘记我们的小游戏纪律。现在,根据狩猎类型,你可以得到2种类型的随机场景。"驱动射击 "或"步行"。
建议的范围
有没有想过,你选择的弹药、口径和卡口对你的射程有何影响?我应该用5号钢弹还是2号钢弹打鸭子?现在你可以在我们的弹药设置窗口中找到答案了
命中概率
运气也是猎枪射击的一部分。如果你有90%的机会击中目标,10%的机会没有击中,现在模拟器会立即反映出来。
相对枪管速度
射击时,动作需要与前一个或下一个动作一致。现在你可以得到相对的枪管角速度与目标的角速度相比,以百分比显示。
景观图片
场景
弹药数据库
口径
还有这么多。
更新日志
除了上述要点,我们还在做一些许多人要求的其他改进。
- 回放:手动步进应始终通过时间0.00s即发射时间。
- 调整比例:野猪和红鹿较小,猎人稍大。
- 在命中位置视图中:对子弹目标也显示撞击时的目标速度(以前只对射击目标)。
- 快速键:A/G/X(瞄准点、灰度和X射线)全局设置,而不是每个场景。
- 快速键:新的快捷键shift+ctrl+(C/X/Z/F/R)来复制/X-镜像/Z-镜像/翻转-开始-停止/随机子场景。
- 快速键。Q("狗叫声 "是一个全局设置)。
- 快速键:W(狍子停)。
- 大游戏:在 "选择学科 "列表中增加了新的栏目,用图标来表示随机动物/随机副标题/安全模块。
- 驱动模式:如果我们在驱动模式下运行,支持缩小工具条(这样它就能适应屏幕)。
- 取消了用子弹射击运动鸽/粘土鸽的可能性。
- 修复。在陡峭的角度驱赶鸟类导致奇怪的分析结果。
- 改进了DRIVEN的Hit视图和Tracking视图中的底部信息表。
- 在纪律设置菜单中,命令行现在是窗口按钮。
我们希望你能享受到这个新版本的所有好处!
教育计划
我们将很快推出我们的教育计划。请继续关注我们的社交媒体页面。