快速键和快捷键

多年来,我们在软件上开发了许多新的选项,其中大部分可以通过快速键访问。

你知道如果你按下W,狍子会停下来吗?Q可以激活或关闭大游戏场景中的狗叫声?你可以通过按Del键来删除一个回合中的射击?

一般情况

Ctrl + O

选择登记的镜头或回合

Ctrl + Alt + I

装载弹药数据库

Ctrl + Alt + N

显示屏幕分辨率和视场

轮次/竞争 (F10)

删除

擦除最后一次拍摄

所有学科

S

编辑场景设置

B

改变背景图像

D

显示与目标的距离

←, ↑, ↓, →

移动目标初始位置

+, -

改变目标速度

拨号/上拨号

切换到方案列表中的下一个/上一个方案

移位 + ↑, ↓

在场景列表中切换到下一个/上一个学科

F

开枪打人(仅在演示中使用)

Shift + F

射击失误(仅在演示中使用)。

1 - 8

在CLAY ISSF中选择立场,在BIG GAME学科中选择子场景。

1 - 4

在驼鹿轨道和红鹿轨道中选择起始位置

小型猎物和粘土(标准和伊斯法)。

G

显示超出范围的圆圈

A

显示瞄准点以实现完美的引导

标准粘土

移位 + ↑, ↓

改变投掷者的高度

移位 + ←, →

改变投掷者的投掷角度

SKEET ISSF

←, →

改为上一次/下一次拍摄机会

移位 + ↑, ↓

进入/离开射击场

移位 + ←, →

在射击场上向左/右移动

Ctrl + ↑, ↓

改变射手的高度偏移

Ctrl+Shift + ↑, ↓

改变射手的垂直角度偏移

Ctrl+Shift + ←, →

改变射手的水平角度偏移

双重陷阱ISSF

←, →

选择第一个投掷者

↑, ↓

选择第一个筒子

大游戏 (F4)

Q

允许狗叫

X

显示内部器官

W

狍子停了下来(哨子的情况)。

Shift + Ctrl + (C/X/Z/F/R)

复制/X-镜像/Z-镜像/翻转-开始-停止/随机化子场景(仅在场景设置中)。

回放分析 (F6)

↑, ↓

改变重放速度

←, →

前进/后退一步

空间

暂停回放/重启回放

打击位置分析(F5)

↑, ↓

改变口径(步枪)或卡口(猎枪)。

←, →

改变弹药(步枪)或弹丸大小

移位 + ←, →

改变球团材料

A/D

横向转动身体

W/S

竖直转动身体