
多年来,我们在软件上开发了许多新的选项,其中大部分可以通过快速键访问。
你知道如果你按下W,狍子会停下来吗?Q可以激活或关闭大游戏场景中的狗叫声?你可以通过按Del键来删除一个回合中的射击?
一般情况
Ctrl + O
选择登记的镜头或回合
Ctrl + Alt + I
装载弹药数据库
Ctrl + Alt + N
显示屏幕分辨率和视场
轮次/竞争 (F10)
删除
擦除最后一次拍摄
所有学科
S
编辑场景设置
B
改变背景图像
D
显示与目标的距离
←, ↑, ↓, →
移动目标初始位置
+, -
改变目标速度
拨号/上拨号
切换到方案列表中的下一个/上一个方案
移位 + ↑, ↓
在场景列表中切换到下一个/上一个学科
F
开枪打人(仅在演示中使用)
Shift + F
射击失误(仅在演示中使用)。
1 - 8
在CLAY ISSF中选择立场,在BIG GAME学科中选择子场景。
1 - 4
在驼鹿轨道和红鹿轨道中选择起始位置
小型猎物和粘土(标准和伊斯法)。
G
显示超出范围的圆圈
A
显示瞄准点以实现完美的引导
标准粘土
移位 + ↑, ↓
改变投掷者的高度
移位 + ←, →
改变投掷者的投掷角度
SKEET ISSF
←, →
改为上一次/下一次拍摄机会
移位 + ↑, ↓
进入/离开射击场
移位 + ←, →
在射击场上向左/右移动
Ctrl + ↑, ↓
改变射手的高度偏移
Ctrl+Shift + ↑, ↓
改变射手的垂直角度偏移
Ctrl+Shift + ←, →
改变射手的水平角度偏移
双重陷阱ISSF
←, →
选择第一个投掷者
↑, ↓
选择第一个筒子
大游戏 (F4)
Q
允许狗叫
X
显示内部器官
W
狍子停了下来(哨子的情况)。
Shift + Ctrl + (C/X/Z/F/R)
复制/X-镜像/Z-镜像/翻转-开始-停止/随机化子场景(仅在场景设置中)。
回放分析 (F6)
↑, ↓
改变重放速度
←, →
前进/后退一步
空间
暂停回放/重启回放
打击位置分析(F5)
↑, ↓
改变口径(步枪)或卡口(猎枪)。
←, →
改变弹药(步枪)或弹丸大小
移位 + ←, →
改变球团材料
A/D
横向转动身体
W/S
竖直转动身体