Versione 5.2

Introduzione al capriolo e altre cose interessanti!

Nuove possibilità. Solo su ST-2.

Siamo molto orgogliosi di presentare la nostra ultima versione, che include un sacco di nuove funzionalità e nuove opzioni! Dalla nuova disciplina del capriolo, che include la reazione al colpo a seconda della zona di abbattimento, alle nuove configurazioni PREMIUM PRO e all'estensione DRIVEN, ci auguriamo che possiate apprezzare il lavoro del nostro team!

Avete già uno dei nostri simulatori e volete saperne di più sui prezzi? Per favore contattatecisaremo lieti di aiutarvi!

2 volte più veloce

Abbiamo riprogettato la nostra applicazione per migliorare la vostra esperienza. Ora è due volte più veloce di prima grazie ai nuovi progetti Ogre e Open GL.

Capriolo*

I caprioli sono i secondi animali più veloci al mondo: la loro velocità massima è di 98 km/h! Le nostre discipline di capriolo ANIMATE altamente realistiche presentano quanto segue:

  • 2 generi: capriolo e cerva;
  • anatomia estremamente accurata, comprese le ossa e gli organi;
  • reazione al colpo a seconda della posizione del colpo;
  • selezione casuale del genere;
  • selezione dei salti in alto.
Vedere le reazioni

Non importa se desiderate scattare come in una modalità di ripresa guidata, o in una modalità di stalking, troverete sicuramente lo scenario giusto nella nostra libreria esistente! Altrimenti, sentitevi liberi di creare il vostro!

*Soggetto a costi aggiuntivi

Immagini del paesaggio

Scenari

Database delle munizioni

Calibri

Nuovi alberi invernali

Il realismo è uno dei nostri 3 pilastri. Si presenta in modi diversi, come l'alta precisione, l'uso di armi reali e la grafica. Per migliorare la grafica, abbiamo aggiunto 4 tipi di nuovi alberi invernali, dandovi la possibilità di godere dei nostri nuovi scenari o addirittura di crearne di nuovi!

E molto altro ancora.

Nuovi suoni ambientali per le discipline BIG GAME, nuovi suoni di fucili e carabine e niente più suoni di lancio quando la velocità di simulazione è più lenta/più veloce di quella reale.

Nuovi scenari SAFETY CHECK per allenarsi in situazioni reali, dove si possono evitare colpi pericolosi. Analizzate l'ambiente prima di decidere se sparare o meno. #SicurezzaPrimaDiTutto

Nuove impostazioni SKEET secondo le regole ISSF, con un bersaglio più veloce. È ora possibile sparare con un campo visivo di 102° e cambiare l'angolo di osservazione delle case. SKEET ISSF è disponibile solo sulle configurazioni PREMIUM e PREMIUM PRO.

Abbiamo aggiunto l'altezza massima di volo e le impostazioni di variazione per le anatre e i galli cedroni/pernici. Ora è possibile far volare i galli cedroni e le pernici fino a 5 metri di altezza.

Changelog

Oltre ai punti principali descritti sopra, abbiamo apportato altri miglioramenti che ci sono stati richiesti da molti:

Release 5.1 - Settembre 2020

  • selezionare l'altezza di volo per il DUCK e il GROUSE/PARTRIDGE (da 5m a 50m).
  • nuovi suoni di sparo per fucile e carabina.
  • nuovi suoni ambientali per cinghiale ANIMATO, capriolo ANIMATO e cervo ANIMATO.
  • La velocità di destinazione viene visualizzata in km/h anziché in m/s.
  • Il bersaglio può essere colpito fino a 200 metri di distanza.
  • avvio più rapido del programma e passaggio più veloce tra scenari e inquadrature.
  • nuove velocità di uscita predefinite SKEET ISSF, secondo le regole ISSF.
  • consentire un campo visivo più ampio per SKEET ISSF, per renderlo più realistico allo stand 8.
  • non si sente più il beccheggio quando la velocità di simulazione è più lenta/più veloce di quella reale.
  • disabilitazione del pop-up di avviso FPS.
  • Gli animali animati sono ora spaventati anziché confusi quando sentono uno sparo. Quando sono spaventati, scappano correndo.
  • aggiunta la disciplina BERSAGLIO FISSO in modalità GUIDA.
  • Modalità DRIVEN: il programma ora rileva automaticamente se è in esecuzione in modalità normale o DRIVEN.
  • Modalità DRIVEN: aggiunte impostazioni di misurazione dell'ambiente separate per la modalità DRIVEN.
  • Modalità DRIVEN: Forza il pop-up dei risultati e la tabella di testo dei risultati visualizzata nella parte inferiore dello schermo.
  • ha regolato le impostazioni predefinite delle statistiche di tiro per FAGIOLO e GROSSO/PARTIGIANO.
  • aggiunta della lingua ungherese.
  • traduzione automatica dei nomi degli scenari.
  • riorganizzare (e rinominare) le cartelle delle immagini di sfondo, ad esempio "3D - Cervi - Cinghiali" contiene le immagini di cinghiali, cervi e caprioli. Con questa nuova disposizione le immagini occupano circa la metà dello spazio su disco (cioè ci sono meno copie duplicate).
  • aggiunta di un "Ritardo del sistema grafico" nella finestra di dialogo Impostazioni avanzate che deve essere regolato in base al sottosistema del proiettore/grafico. (In precedenza era impostato su 17 ms. Ora è impostato su 25 ms (adatto a Canon e Benq). Impostato a 50 ms per Fujifilm).
  • aggiunta di un ritardo del sistema grafico separato per le riprese guidate nella finestra di dialogo Impostazioni avanzate.
  • applicazione rielaborata: Ora Ogre e OpenGL possono coesistere: ciò porta a un avvio più rapido del programma e a un passaggio più veloce tra scenari o inquadrature.
  • non riprodurre più il suono "Analizza fatto" quando si spara, disturbava solo il suono del fucile/spara.
  • correzione: Liberazione delle immagini di sfondo OpenGL quando si passa a un nuovo scenario (il computer poteva esaurire la memoria se si passava a molti scenari).
  • lavoro di debug: Rendere possibile il movimento nel mondo del piattello (richiede "Mostra impostazioni di debug" nella finestra di dialogo Impostazioni avanzate)
  • lavoro di debug: Possibilità di spostare il target fisso su/giù in verticale (richiede "Mostra impostazioni di debug" nella finestra di dialogo Impostazioni avanzate)
  • aggiunta impostazione per disabilitare il pop-up di avviso FPS.
  • aggiunta della "modalità Cheat": scorciatoia da tastiera Ctrl + C per attivare/disattivare le immagini sintetiche. Una "C" nella barra del titolo delle finestre indicherà che le immagini sintetiche sono attive.
  • L'alce può muovere la testa su/giù/sinistra/destra quando è inattivo/cammina, prima muoveva solo le orecchie.
  • rinominare gli scenari Ogre integrati con il suffisso "Template" e rimuovere tutti gli alberi/piante/cacciatori/pali per essi.
  • rinominare le dimensioni dei pallini da "US #x" a "EU #x".
  • regolazione delle impostazioni predefinite delle statistiche di tiro per Fagiano e Gallo cedrone.
  • traduzione: Svedese, francese, tedesco e ungherese aggiornati.

Release 5.2 - Aprile 2021

  • aggiungendo la reazione dei pallini al capriolo, a seconda della zona colpita.
  • Aggiunta del concetto di regioni colpite e modifica della logica di calcolo del colpo: se più di una regione viene colpita, viene utilizzata quella con la priorità più alta.
  • miglioramento: grande cambiamento nel sistema di animazione degli animali di Ogre. Ora è possibile fondere più di due animazioni, rendendo il tutto ancora più realistico.
  • miglioramento: Gli animali orchi possono ora essere colpiti da un secondo colpo di grazia.
  • miglioramento: ingrandimento della linea di Replay e modifica del colore della lancia in rosso.
  • aggiunta di un'opzione per rimuovere i cani che abbaiano per le discipline BIG GAME.
  • miglioramento: I bersagli di BIG GAME sono ora sparabili vicino ai bordi dello schermo.
  • aggiunta della funzionalità di fusione XML per il file delle impostazioni durante l'installazione di un aggiornamento.
  • correzione: quando l'orso attacca, l'animazione finale viene ora mostrata interamente.
  • correzione: Gli animali di Ogre a volte mancavano ai bordi esterni (quando erano al di fuori del loro rettangolo di gioco).

Ci auguriamo che possiate godere di tutti i vantaggi di questa nuova versione!

Programma educativo

Presto lanceremo il nostro programma di formazione. Restate sintonizzati sulle nostre pagine dei social media!