Funzioni ST3Feedback

Vede il colpo finché lo ricorda

Dopo il colpo, il Marksman ST3 rivede la traiettoria della canna e l'orologio. La traccia di mira è colorata secondo la velocità rispetto al bersaglio. Stabilità, allineamento e angolo di seguito descrivono il movimento. Tempo di reazione e tempo prima del grilletto descrivono l'istante. Può rivederlo subito.

  • Traccia

    di mira

    Colorata dalla velocità della canna

  • ± %

    ferma

    Stabilità del colpo

  • °

    traiettoria

    Allineamento e seguito

  • ms

    orologio

    Reazione e prima del grilletto

Cosa può allenare

  1. 01

    Una prima sessione può essere una lettura

    Spari prima uno scenario standard. Raccoglie le abitudini prima di volerle correggere tutte.

  2. 02

    Tre cose, non un discorso

    Il peso sui talloni, un'arma che frena davanti a un ostacolo, un'imbracciata in ritardo. Esce con ciò che la traccia mostra davvero.

  3. 03

    Leggerlo da solo

    Più tardi può aprire la registrazione senza un coach nella stanza. La linea è più difficile da contestare di un'impressione.

Cosa vede

  1. 01

    Traccia di mira

    Il replay disegna la traiettoria della canna a colori. Più lenta del bersaglio, allineata e più veloce non hanno lo stesso colore.

  2. 02

    Costanza del colpo

    Sulla serie, quanto i centri stanno insieme. Un colpo pulito non nasconde uno schema che vaga.

  3. 03

    Allineamento della traiettoria

    Di quanto la direzione della canna si è scostata dalla traiettoria del bersaglio prima del colpo, in gradi.

  4. 04

    Angolo di seguito

    Lo stesso confronto dopo che il colpo è partito. Un'arma che si ferma o che punge lascia un angolo più grande.

  5. 05

    Stabilità del colpo

    Quanto è rimasta ferma la velocità della canna rispetto al bersaglio nell'istante prima del colpo, come un più-meno percento.

  6. 06

    Tempo di reazione

    Dalla chiamata al momento in cui la canna lascia il punto di attesa, in millisecondi.

  7. 07

    Tempo prima del grilletto

    Quanto il bersaglio è stato fuori prima del colpo, in millisecondi. Non è lo stesso orologio del tempo di reazione.

  8. 08

    Punteggio silhouette

    Le silhouette animali segnano secondo la zona colpita. Un piazzamento che ferisce può valere meno di una zona pulita. Le silhouette tattiche segnano secondo quanto il colpo è vicino al centro. Un colpo pericoloso non è segnato come un centro.

  9. 09

    La stampa

    Costruisca l'esercizio con i propri scenari. Poi la serie si stampa come foglio punteggio: punteggio, centri, costanza e i tempi.

  10. 10

    Classifica di gara

    Dopo una gara, la classifica si stampa con gli indicatori della serie: punteggio, percentuale di centri, costanza e tempo prima del grilletto.

Realismo, sicurezza, etica

Un punteggio dice che ha mancato. La registrazione dice come. Serve a cambiare la sessione successiva, non a decorare l'ultima.

Domande

Cosa mostra il Marksman ST3 dopo un colpo?

Il replay mostra una traccia di mira colorata della traiettoria della canna. Le letture sono costanza del colpo, allineamento della traiettoria, angolo di seguito e stabilità del colpo, più tempo di reazione e tempo prima del grilletto in millisecondi. Le silhouette animali e tattiche sono segnate per zona. Può rivedere la sequenza subito.

Si può ripetere lo stesso bersaglio?

Sì. La stessa presentazione si può sparare di nuovo senza costo di munizione, senza rinculo e senza ricaricare un lanciatore, finché il movimento cambia.

Si può costruire l'esercizio e stamparlo?

Sì. Si concatenano i propri scenari in un esercizio. Poi la serie si stampa come foglio punteggio: punteggio, centri, costanza e i tempi.

Una gara Marksman ST3 stampa una classifica con indicatori?

Sì. Dopo la gara, il Marksman ST3 stampa una classifica dei tiratori con gli indicatori della serie: punteggio, percentuale di centri, costanza e tempo prima del grilletto. Quella classifica è il campo. Un esercizio personale stampa un foglio punteggio per un solo tiratore.

Si può costruire un esercizio proprio?

Sì. Si concatenano i propri scenari in un esercizio, comprese presentazioni costruite con la propria distanza, velocità, angolo, altezza e sfondo. Poi la serie si stampa come foglio punteggio: punteggio, centri, costanza e i tempi.

Il resto del sistema

Le cifre sono specifiche pubblicate del Marksman ST3: tracking a 0,18 MOA, circa 1 ms dal colpo allo schermo, 235 calibri, oltre 4.700 profili di carabina e arma corta, e 12.600 combinazioni da fucile.

Rivisto il 9 ottobre 2026.

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