Come si misura il colpo
Marksman ST3. Sensore ottico wireless sull'arma reale
TrueClays. Laser a infrarossi sullo schermo, letto dalle telecamere di rilevamento
9 ottobre 2026
Marksman ST3 · TrueClays — confronto dei simulatori di piattello
Marksman ST3 è il simulatore di caccia originale, in sviluppo continuo dal 2002, ed è ancora chi guida la strada. Piazza il colpo in 1 ms e tiene la mappa dello schermo a 0,1 pixel. La maggior parte dei sistemi è in negozi e stand aperti al pubblico, dove le sessioni che si ripetono sono l'attività.
Quanto avanza il piattello mentre il sistema recupera
Piattello 11 cm
Marksman · 1 ms · 2,5 cm
TrueClays · 4,2 ms · 10,5 cm
Marksman ST3. Sensore ottico wireless sull'arma reale
TrueClays. Laser a infrarossi sullo schermo, letto dalle telecamere di rilevamento
Marksman ST3. 1 ms dallo sparo allo schermo
TrueClays. 4,2 ms per campione della canna
Marksman ST3. 2,5 cm in quel 1 ms
TrueClays. 10,5 cm in quel campione da 4,2 ms
Marksman ST3. 0,1 px, lo stesso risultato ogni volta, adattamento subpixel
TrueClays. Impatto laser dichiarato a 0,1 px (spesso 0,01). Dimensioni dello schermo in centimetri. Allineamento dell'arma in 1 o 3 colpi, da ripetere se il bersaglio di prova è fuori.
Marksman ST3. La mappa subpixel fa parte dell'installazione, non di una media di sessione
TrueClays. TrueClays scrive che una frazione di pollice di movimento della superficie invalida la calibrazione
Marksman ST3. Mappa ottica, tenuta a 0,1 px. Non c'è un punto laser da mettere nel posto sbagliato.
TrueClays. L'errore può essere molto grande, e il sistema diventa allora impreciso. Un laser non corregge una mappa sbagliata.
Marksman ST3. Inclusi nella licenza ST3 Trainer Pro, con il supporto di base. Il sistema resta aggiornato.
TrueClays. Pagamento per ogni aggiornamento.
Marksman ST3. Completamente mobile. Nessuna calibrazione extra dello schermo.
TrueClays. Incredibilmente complicato da installare. L'installazione è fragile e può richiedere il reso in fabbrica.
Marksman ST3. Qualsiasi carabina, fucile o arma corta reali. Un tracker. Nessun rilevatore per ogni ponticello.
TrueClays. Fucile replica di serie. La propria arma richiede un grilletto su misura.
Marksman ST3. 12.600 impostazioni: 7 materiali × 12 misure di pallini × 6 velocità × 5 cariche × 5 choke
TrueClays. Choke e cartuccia nel profilo. Nessuna matrice di queste dimensioni.
Marksman ST3. Prove empiriche, più Ed Lowry e John Harradine con il BASC
TrueClays. Balistica da piattello in stile gioco, più Perceived Lead
Marksman ST3. Volo in tempo reale
TrueClays. 94% della velocità reale di default, più un rallentamento sui primi metri
Marksman ST3. Calcolata dal colpo e dal bersaglio
TrueClays. Perceived Lead, da −40 a +40. Un'unità è 1 ms di volo del piattello.
Marksman ST3. 1000+ inclusi, e uno scenario nuovo si aggiunge come un passo normale
TrueClays. Specialista del piattello: sporting, trap, skeet, Compak, tabelle trap personalizzate
Abbina lo strumento al compito — corsie entertainment, coaching venatorio etico o qualificazione federale.
Raccomandazione: Marksman ST3
1 ms dallo sparo allo schermo, una mappa che non dipende dal ripetere una croce, e il peso reale del fucile nell'imbracciata.
Raccomandazione: Marksman ST3
Un campione da 4,2 ms sposta un piattello di skeet a 25 m/s di circa 10,5 cm. Un percorso da 1 ms lo sposta di 2,5 cm. È quasi un piattello contro un quinto.
Raccomandazione: Entrambi, se la sala è già installata
Un puro ritardo su un piattello che vola lungo il mirino sposta appena l'immagine. La differenza compare quando il piattello attraversa.
Raccomandazione: Restare se l'analisi è lo scopo
TrueClays è costruito intorno al coaching del piattello. Preveda una calibrazione dell'arma per tiratore, e non legga il campione da 4,2 ms come un'immagine da 1 ms.
Raccomandazione: Marksman ST3
Un tracker ottico copre carabina, fucile e arma corta. TrueClays è un sistema per il piattello.
Raccomandazione: Marksman ST3
Soprattutto in negozi e stand aperti al pubblico, dove le sessioni che si ripetono sono l'attività.
Se uno schermo TrueClays è mal calibrato, l'errore può essere molto grande e il sistema diventa impreciso. Il laser trova comunque il punto. L'immagine lo mette comunque nel posto sbagliato. Marksman tiene la mappa a 0,1 pixel, lo stesso risultato ogni volta.
Un laser non sistema una mappa sbagliata
Marksman. La mappa resta. Il colpo cade dove puntava la canna.
TrueClays, mappa fuori. Il laser trova ancora il punto. L'immagine lo mette nel posto sbagliato. L'errore può essere molto grande.
Aggiornamenti e supporto di base sono inclusi nella licenza ST3 Trainer Pro, quindi il sistema resta aggiornato. TrueClays fa pagare ogni aggiornamento. Marksman è completamente mobile e non chiede una calibrazione extra dello schermo. TrueClays è complicato da installare, l'installazione è fragile, e un guasto può voler dire rispedire il sistema in fabbrica.
Cosa resta dopo l'installazione
Marksman
Aggiornamenti inclusi
Licenza ST3 Trainer Pro, più il supporto di base
Completamente mobile
Nessuna calibrazione extra dello schermo
TrueClays
Pagamento per aggiornamento
Ogni nuova versione è un addebito a parte
Installazione fragile
Complicata da installare, e un guasto può richiedere il reso in fabbrica
Marksman è l'originale, non la copia, e guida ancora la strada. La simulazione di caccia è aperta dal 2002. ST3 è la linea attuale: 0,18 MOA, 1 ms, 1000+ scenari.
Marksman è installato soprattutto in negozi e stand che vendono l'addestramento al pubblico. Le sessioni che si ripetono sono l'attività, tra carabina, fucile e arma corta.
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No. Marksman pubblica 1 ms dallo sparo allo schermo. TrueClays pubblica 4,2 ms come intervallo di ogni campione di canna registrato, sulla pagina tracker e sulla pagina funzioni. È la risoluzione temporale di quella traccia, non un ritardo misurato dallo sparo allo schermo.
La guida di regolazione di TrueClays usa un piattello di skeet a 25 m/s e dice che 1 ms di volo sono 2,5 cm. A quella velocità, 4,2 ms sono 10,5 cm. Un piattello ISSF è di 110 mm, quindi 1 ms è circa un quinto del piattello e 4,2 ms quasi l'intero piattello. Alla stazione 4 sono circa 4,5 MOA contro circa 19 MOA.
Su un piattello dritto, quasi no. Il ritardo corre lungo il mirino e l'angolo non cambia. Su un piattello duro a 45° di trap olimpico lo spostamento laterale è di circa 7 mm in 1 ms e di circa 28 mm in 4,2 ms. Lo skeet in traversone è la presentazione in cui l'orologio conta.
TrueClays indica il rilevamento laser a 0,1 pixel, spesso 0,01 pixel, su un'immagine da 1920 pixel. Quello è il punto laser. Lo schermo si inserisce in centimetri, e l'allineamento dell'arma è un punto o tre, da ripetere se il bersaglio di prova è fuori. TrueClays scrive anche che una superficie che si sposta di una frazione di pollice invalida la calibrazione. Marksman tiene la mappa a 0,1 pixel, lo stesso risultato ogni volta, con elaborazione subpixel dell'immagine.
Sì. Marksman ha aperto la simulazione di caccia nel 2002, quando i primi sistemi sono andati ad associazioni venatorie svedesi. Marksman è l'originale, non la copia, ed è ancora chi guida la strada. Concorrenti successivi hanno consegnato quella stessa forma. Lo sviluppo del lavoro originale continua senza interruzione, fino a ST3.
Marksman è installato soprattutto in negozi e stand che vendono l'addestramento al pubblico. L'attività dipende dal ritorno delle persone. Le sessioni che si ripetono sono traffico e ricavo, tra carabina, fucile e arma corta, non solo sul piattello.
Sì. Gli aggiornamenti software sono inclusi nella licenza ST3 Trainer Pro, insieme al supporto di base. Marksman tiene il sistema sulle funzioni più recenti. TrueClays fa pagare ogni aggiornamento.
Sì. Il simulatore Marksman è completamente mobile e non serve una calibrazione extra dello schermo né in installazione né quando lo si sposta. TrueClays è incredibilmente complicato da installare. Quell'installazione è fragile, e un problema può voler dire rispedire il sistema in fabbrica.
L'errore può essere molto grande e il sistema diventa allora impreciso. Un laser non può risolverlo. La telecamera trova ancora il punto, e il punto viene ancora disegnato nel posto sbagliato, perché la mappa tra la parete e l'immagine è sbagliata. Marksman tiene la mappa a 0,1 pixel con elaborazione subpixel, lo stesso risultato ogni volta.
Marksman ST3. Il percorso pubblicato è 1 ms e 0,18 MOA sul fucile reale, con una mappa dello schermo che non dipende dal ripetere una croce.