Kiadás 5.2

Bevezetés az őzbe és izgalmasabb dolgokba!

Új lehetőségek. Kizárólag az ST-2 szimulátor esetében elérhetők.

Nagyon büszkék a legújabb fejlesztéseinkre, beleértve rengeteg új funkciót és új lehetőségeket! Az új őz gyakorlat találati jelzésein túl, az új fejlesztésű  PREMIUM PRO model és hajtott madarak is az új kiadás részét képezik. Reméljük, élvezni fogja a csapatunk munkáját!

Már rendelkezik az egyik szimulátorunkkal, és szeretne többet megtudni az ÁRKÉPZÉSRŐL? Kérjük, vegye fel a kapcsolatot,örömmel segítünk!

2x gyorsabb

Átalakítottuk alkalmazásunkat, hogy növeljük az Ön élményét. Most kétszer gyorsabb, mint korábban köszönhetően az új Ogre és Open GL tervez.

Őz*

Az őzek a második leggyorsabb állatok a világon: maximális sebességük 98 km / h! Rendkívül realisztikus ANIMÁLT őz tudományágaink a következőket szolgáltatásokat kínálják:

  • 2 nem: őzbak és őz suta;
  • rendkívül pontos anatómia, beleértve a csontokat és szerveket;
  • reakció a lövésre a találati pozíciótól függően;
  • véletlenszerű nemválasztás;
  • magasugrás kiválasztása.
Lásd: reakciók

Nem számít, ha elállóként vagy hajtóként kíván vadászni, egész biztosan megtalálja a megfelelő forgatókönyvet a meglévő könyvtárban! Amennyiben mégsem, nyugodtan hozzon létre saját vadászjeleneteket, saját helyszíneken!

*Felár ellenében

Új tájképek

Vadászjelenetek

Lőszerek adatbázisa

Calibers

Új téli fák

A realizmus az egyik legfontosabb a 3 pillérünk közül. Különböző módokon valósul meg, mint például a nagyfokú pontosság, a valódi fegyverek és az élethű grafikák használata. A grafika javítása érdekében 4 féle, új, téli fát adtunk hozzá, lehetőséget adva arra, hogy élvezze az új vadászjeleneteket, vagy akár újakat hozzon létre!

És még sok minden mást.

Új környezeti hangok a Nagyvad vadászjeleneteknél, új sörétes és golyósfegyver hangok, és nincs több hang késés, ha szimulációs sebesség lassabb / gyorsabb, mint a tényleges sebesség.

Új biztonsági ellenőrzési pontok a valós élethelyzetekhez képzéshez, így a veszélyes lövések elkerülhetők. Elemezze környezetét, mielőtt eldönti hogy lő, vagy mégsem. #SafetyFirst

Új SKEET beállítások az ISSF szabályok szerint, gyorsabb célokkal. Már 102 °-os látómező elérhető, a látószög megváltoztatásával, láthatóvá válnak a "tornyok". Az SKEET ISSF csak PRÉMIUM és PREMIUM PRO konfigurációkon érhető el.

A vadkacsa és a fajd/fogoly maximális repülési magasságát és variációs beállításait határoztuk meg. 5 méteres minimális repülési magasság állítható be.

Változásnapló

A fent leírt főbb pontokon kívül, ügyfeleink visszajelzései alapján további módosításokat végeztünk.

Kiadás 5.1 – 2020. szeptember

  • válassza ki a vadkacsa és a fajd/fogoly repülési magasságát (5m-től 50m-ig).
  • új lövés hangok sörétes és golyósfegyver.
  • új környezeti hangok animált vaddisznó, ANIMÁLT őz és ANIMÁLT gímszarvas.
  • a célsebesség m/s helyett km/h-ban jelenik meg.
  • a cél akár 200 m távolságról is lőhető.
  • gyorsabb programindítás és gyorsabb váltás a forgatókönyvek és a felvételek között.
  • új alapértelmezett SKEET ISSF indítási sebességek, az ISSF szabályai szerint.
  • nagyobb látómezőt tesz lehetővé a SKEET ISSF számára,hogy reálisabbá tegye a 8-as lőállást.
  • nincs több hang késés, ha a szimuláció sebessége lassabb/gyorsabb, mint a tényleges sebesség.
  • fps figyelmeztető pop-up letiltása.
  • Animált állatok most ijedten reagálnak a lövés hangjára, ahelyett, a korábbi zavart viselkedés helyett. Ha félnek, futva fognak menekülni.
  • hozzáadta a FIX CÉLOK fegyelmet "HAJTOTT" módban.
  • "HAJTOTT" mód: a program mostantól automatikusan észleli, ha normál vagy "HAJTOTT" módban fut.
  • "HAJTOTT" mód: külön helyiségmérési beállítások hozzáadása.
  • "HAJTOTT" mód: Az eredmény előugró ablaka és az Eredmény szövegtáblázata a képernyő alján jelenik meg.
  • módosított alapértelmezett felvételstatisztikai beállítások a FÁCÁN és a FAJD/FOGOLY  esetében.
  • magyar nyelvvel egészült ki.
  • A vadászjelenetek nevének automatikus fordítása.
  • A háttérkép mappák átrendezése (és átnevezése), pl. a "3D – Szarvasok – Vaddisznók" képeket tartalmaz vaddisznó/gímszarvas/őz számára. Ezzel az új elrendezéssel a képek körülbelül fele annyi lemezterületet foglalnak el (azaz kevesebb duplikált példány van).
  • "Grafikus rendszer késleltetése" hozzáadása a Speciális beállítások párbeszédpanelen, amelyet a projektor/grafikus alrendszerhez kell igazítani. (Korábban kemény kódolt 17 ms. Most alapértelmezett 25 ms (illik Canon és Benq). 50 ms-ra állítva a Fujifilm esetében).
  • külön grafikus rendszer késleltetés hozzáadása a speciális beállítások párbeszédpanelen a hajtott fényképezéshez.
  • átdolgozott alkalmazás: Most az Ogre és az OpenGL együtt létezhet – gyorsabb programindításhoz és gyorsabb váltáshoz vezet a forgatókönyvek vagy felvételek között.
  • ne játssza le az "Analyze done" hangot többé lövés közben, csak megzavarta a puska / sörétes puska hangját.
  • javítás: OpenGL háttérképek felszabadítása új forgatókönyvre való váltáskor (a számítógép elfogyhat a memóriából, ha sok forgatókönyvön lép át)
  • hibakeresési munka: Lehetővé teszi a mozgást a skeet világban (a Speciális beállítások párbeszédpanelen a "Hibakeresési beállítások megjelenítése" szükséges)
  • hibakeresési munka: Lehetővé teszi a rögzített cél függőleges felfelé/lefelé mozgatásának (a Speciális beállítások párbeszédpanelen a "Hibakeresési beállítások megjelenítése" szükséges)
  • hozzáadott beállítás az FPS figyelmeztető előugró ablak letiltásához.
  • "Cheat mód" hozzáadása: Ctrl + C billentyűparancs a szintetikus képek be- és kikapcsolásához. A Windows címsorában található "C" jelzés szintetikus képeket jelez.
  • jávorszarvas mozoghat fejjel fel / le / bal / jobb, ha üresjáratban / séta, korábban csak mozog fülek.
  • az integrált Ogre-forgatókönyvek átnevezése "Sablon" utótaggal, és az összes fa/növény/vadász/pólus eltávolítása számukra.
  • a sörétes puskák méretének átnevezése "amerikai #x"-ról "EU #x"-ra.
  • a Fácán és a Fajd alapértelmezett lövési statisztikai beállításainak módosítása.
  • fordítás: svéd, francia, német és magyar nyelven.

 5.2 Fejlesztés – 2021. április

  • az őzre adott lövési reakcióhozzáadása , a találati zónától függően.
  • a találati régiók fogalmának hozzáadása és a találat kiszámításának logikájának megváltoztatása: ha egynél több régiót érint, a legmagasabb prioritást élvező régiót használják
  • Fejlsztés: hatalmas változás az állatok animációs rendszerében. Most több mint két animáció keverhető, így még valósághűbb.
  • Fejlesztés: Az állatokat már egy második találatot is jeleznek.
  • Fejlesztés: a Visszajátszás vonalának kisbővítésével és a nyíl színének pirosra változtatásával.
  • a Nagyvad gyakorlatok ugató kutyáinak eltávolítására vonatkozó lehetőség hozzáadása.
  • fejlesztés: Nagyvad célok már a képernyő legszélén is lőhetők.
  • XML-egyesítési funkciók hozzáadása a beállításfájlhoz frissítési telepítés esetén.
  • fix: amikor medve támad, a vég animáció most már teljes egészében megjelenik.
  • fix: Az állatok néha hiányzik a legtávolebbi szélei (amikor kívül a határoló doboz).

Reméljük, élvezni fogja az új fejlesztés minden előnyét!

Oktatási program

Hamarosan elindítjuk az oktatási programunkat. Maradjanak velünk a közösségi média oldalainkon!