Új kiadás 5.2

Fedezze fel a legfejlettebb kiadásunkat.

Új lehetőségek. Csak akkor lehetséges, ha ST-2 .

Nagyon büszkék vagyunk arra, hogy be a legújabb kiadás, beleértve egy csomó új funkciók és új lehetőségeket! Az új őz fegyelem, beleértve a reakciót a lövés attól függően, hogy a kill zóna a legújabb konfigurációk PREMIUM PRO és hajtott kiterjesztés, reméljük, élvezni fogja a munkáját csapatunk!

Már rendelkezik az egyik szimulátorunkkal, és szeretne többet megtudni az ÁRKÉPZÉSRŐL? Kérjük, vegye fel a kapcsolatot,örömmel segítünk!

2x gyorsabb

Átalakítottuk alkalmazásunkat, hogy növeljük az Ön élményét. Most kétszer gyorsabb, mint korábban köszönhetően az új Ogre és Open GL tervez.

Őz*

Az őzek a második leggyorsabb állatok a világon: maximális sebességük 98 km / h! Rendkívül realisztikus ANIMÁLT őz tudományágaink a következőket szolgáltatásokat kínálják:

  • 2 nem: őzbak és őz;
  • rendkívül pontos anatómia, beleértve a csontokat és szerveket;
  • reakció a lövésre a találati pozíciótól függően;
  • véletlenszerű nemválasztás;
  • magasugrás kiválasztása.

Nem számít, ha azt szeretnénk, hogy lőni, mint egy hajtott lő módban, vagy a stalking módban, akkor biztosan megtalálja a megfelelő forgatókönyvet a meglévő könyvtár! Ellenkező esetben nyugodtan hozzon létre sajátot!

*Felár ellenében

Fekvő képek

Forgatókönyvek

Lőszerek adatbázisa

Calibers

Új téli fák

A realizmus az egyik a mi 3 pillérünk közül. Különböző módokon jön, mint például a nagy pontosság, a valódi fegyverek és grafikák használata. A grafika javítása érdekében 4 féle új téli fát adtunk hozzá, lehetőséget adva arra, hogy élvezze az új forgatókönyveket, vagy akár újakat hozzon létre!

És még sok minden mást.

Új környezeti hangok BIG GAME tudományágak, új shotgun és puska hangok, és nincs több hang dobás, ha szimulációs sebesség lassabb / gyorsabb, mint a tényleges sebesség.

Új biztonsági ellenőrzési forgatókönyvek a valós élethelyzetekben való képzéshez, ahol a veszélyes lövések elkerülhetők. Elemezze környezetét, mielőtt úgy dönt, hogy lő, vagy sem. #SafetyFirst

Új SKEET beállítások az ISSF szabályok szerint, gyorsabb célokkal. Most már lőni egy 102 °-os látómező, és változtassa meg a szöget nézi a házakat. Az SKEET ISSF csak PRÉMIUM és PREMIUM PRO konfigurációkon érhető el.

Hozzáadtuk a duck és grouse/partridge maximális repülési magasságát és variációs beállításait. Most már, hogy grouses / fogoly repülni olyan alacsony, mint 5m-magas.

Változásnapló

A fent leírt főbb pontokon kívül néhány más fejlesztést is végeztünk, amelyeket sokan kértek:

Kiadás 5.1 – 2020. szeptember

  • válassza ki a duck és a GROUSE/PARTRIDGE repülési magasságát (5m-től 50m-ig).
  • új lövés hangok shotgun és puska.
  • új környezeti hangok animált vaddisznó, ANIMÁLT őz és ANIMÁLT gérszarvas.
  • a célsebesség m/s helyett km/h-ban jelenik meg.
  • a cél akár 200 m távolságra is lőhető.
  • gyorsabb programindítás és gyorsabb váltás a forgatókönyvek és a felvételek között.
  • új alapértelmezett SKEET ISSF kimeneti sebességek, az ISSF szabályai szerint.
  • nagyobb látómezőt tesz lehetővé a SKEET ISSF számára,hogy reálisabbá tegye a 8.
  • nincs több hangdobálás, ha a szimuláció sebessége lassabb/gyorsabb, mint a tényleges sebesség.
  • fps figyelmeztető pop-up letiltása.
  • Animált állatok most megijedt, ahelyett, hogy zavaros, amikor meghallják a lövés. Ha félnek, menekülni fognak a futás elől.
  • hozzáadta a FIX TARGET fegyelmet DRIVEN módban.
  • DRIVEN mód: a program mostantól automatikusan észleli, ha normál vagy MEGHAJTOTT módban fut.
  • DRIVEN mód: külön helyiségmérési beállítások hozzáadása a DRIVEN módhoz.
  • MEGHAJTOTT mód: Az eredmény előugró ablaka és az Eredmény szövegtáblázata a képernyő alján jelenik meg.
  • módosított alapértelmezett felvételstatisztikai beállítások a FÁCÁN és a GROUSE/PARTRIDGE esetében.
  • magyar nyelvvel egészült ki.
  • forgatókönyvek nevének automatikus fordítása.
  • A háttérkép mappák átrendezése (és átnevezése), pl. a "3D – Szarvasok – Vaddisznók" képeket tartalmaz vaddisznó/gímszarvas/őz számára. Ezzel az új elrendezéssel a képek körülbelül fele annyi lemezterületet foglalnak el (azaz kevesebb duplikált példány van).
  • "Grafikus rendszer késleltetése" hozzáadása a Speciális beállítások párbeszédpanelen, amelyet a projektor/grafikus alrendszerhez kell igazítani. (Korábban kemény kódolt 17 ms. Most alapértelmezett 25 ms (illik Canon és Benq). 50 ms-ra állítva a Fujifilm esetében).
  • külön grafikus rendszer késleltetés hozzáadása a speciális beállítások párbeszédpanelen a hajtott fényképezéshez.
  • átdolgozott alkalmazás: Most az Ogre és az OpenGL együtt létezhet – gyorsabb programindításhoz és gyorsabb váltáshoz vezet a forgatókönyvek vagy felvételek között.
  • ne játssza le az "Analyze done" hangot többé lövés közben, csak megzavarta a puska / sörétes puska hangját.
  • javítás: OpenGL háttérképek felszabadítása új forgatókönyvre való váltáskor (a számítógép elfogyhat a memóriából, ha sok forgatókönyvön lép át)
  • hibakeresési munka: Lehetővé teszi a mozgást a skeet világban (a Speciális beállítások párbeszédpanelen a "Hibakeresési beállítások megjelenítése" szükséges)
  • hibakeresési munka: Lehetővé teszi a rögzített cél függőleges felfelé/lefelé mozgatásának (a Speciális beállítások párbeszédpanelen a "Hibakeresési beállítások megjelenítése" szükséges)
  • hozzáadott beállítás az FPS figyelmeztető előugró ablak letiltásához.
  • "Cheat mód" hozzáadása: Ctrl + C billentyűparancs a szintetikus képek be- és kikapcsolásához. A Windows címsorában található "C" jelzés szintetikus képeket jelez.
  • jávorszarvas mozoghat fejjel fel / le / bal / jobb, ha üresjáratban / séta, korábban csak mozog fülek.
  • az integrált Ogre-forgatókönyvek átnevezése "Sablon" utótaggal, és az összes fa/növény/vadász/pólus eltávolítása számukra.
  • a sörétes puskák méretének átnevezése "amerikai #x"-ról "EU #x"-ra.
  • a Fácán és a Grouse alapértelmezett lövési statisztikai beállításainak módosítása.
  • fordítás: svéd, francia, német és magyar nyelven.

Kiadás 5.2 – 2021. április

  • az őzre adott lövési reakcióhozzáadása , a találati zónától függően.
  • a találati régiók fogalmának hozzáadása és a találat kiszámításának logikájának megváltoztatása: ha egynél több régiót érint, a legmagasabb prioritást élvező régiót használják
  • javulás: hatalmas változás az Ogre állatok animációs rendszerében. Most több mint két animáció keverhető, így még valósághűbb.
  • javulás: Az ogre állatokat most egy második sérülési lövés érintheti.
  • javítás: a Visszajátszás vonalának kisbővítésével és a lándzsa színének pirosra változtatásával.
  • a BIG GAME tudományágak ugató kutyáinak eltávolítására vonatkozó lehetőség hozzáadása.
  • fejlesztés: BIG GAME célok most lőhető szélén a képernyőn.
  • XML-egyesítési funkciók hozzáadása a beállításfájlhoz frissítési telepítés esetén.
  • fix: amikor medve támad, a vég animáció most már teljes egészében megjelenik.
  • fix: Ogre állatok néha hiányzik a legtávolebbi szélei (amikor kívül a határoló doboz).

Reméljük, élvezni fogja az új kiadás minden előnyét!

Oktatási program

Hamarosan elindítjuk az oktatási programunkat. Maradjanak velünk a közösségi média oldalainkon!