De nouvelles possibilités. Uniquement sur ST-2.
Nous sommes très fiers de vous présenter notre dernière version, qui comprend un tas de nouvelles fonctionnalités et de nouvelles options ! De notre nouvelle discipline pour les chevreuils, y compris la réaction au tir en fonction de la zone atteinte, à nos nouvelles configurations PREMIUM PRO et l'extension HAUT VOL, nous espérons que vous apprécierez le travail de notre équipe !
Vous avez déjà un de nos simulateurs et vous voulez en savoir plus sur les tarifs ? Veuillez nous contacter, nous serons heureux de vous aider !
2x plus rapide
Nous avons repensé notre application pour améliorer votre expérience. Désormais deux fois plus rapide qu'auparavant grâce à nos nouveaux designs Ogre et Open GL.
Chevreuil*
Le chevreuil est le deuxième animal le plus rapide au monde : sa vitesse maximale est de 98 km/h ! Voici notre nouvelle discipline très réaliste de chevreuil ANIMÉ, incluant les caractéristiques suivantes :
- 2 genres : brocard et chevrette ;
- une anatomie très précise, incluant le squelette et les organes ;
- réaction au tir en fonction de la position de l'impact ;
- la sélection aléatoire du genre ;
- possibilité d'ajouter des sauts.
Que vous souhaitiez les tirer en mode "battue" ou en mode "affût", vous trouverez certainement le bon scénario dans notre bibliothèque existante ! Sinon, n'hésitez pas à créer le vôtre !
*Sujet à une tarification supplémentaire
Biotopes
Scénarios
Munitions
Calibres
Nouveaux arbres d'hiver
Leréalisme est l'un de nos trois piliers. Il se manifeste de différentes manières, comme la haute précision, l'utilisation d'armes réelles et les graphismes. Pour améliorer les graphismes, nous avons ajouté 4 nouveaux types d'arbres d'hiver, vous donnant ainsi la possibilité de profiter de nos nouveaux scénarios ou même d'en créer vous-même !

ARBRE. érable rouge

ARBRE. chêne rouge (vieux)

ARBRE. chêne rouge (jeune)

ARBRE. peuplier jaune
Et bien d'autres choses encore.
Changelog
Outre les principaux points décrits ci-dessus, nous avons procédé à d'autres améliorations qui ont été demandées par beaucoup :
Version 5.1 - septembre 2020
- sélectionner la hauteur de vol pour les canards et les GROSSES/PARTENAIRES (de 5m à 50m).
- nouveaux sons de tir pour le fusil et la carabine.
- de nouveaux sons d'ambiance pour le sanglier ANIMÉ, le chevreuil ANIMÉ et le cerf ANIMÉ.
- la vitesse cible est affichée en km/h au lieu de m/s.
- La cible peut être tirée jusqu'à une distance de 200m.
- un démarrageplus rapide duprogramme et un passage plus rapide entre les scénarios et les prises de vue.
- nouvelles vitesses de sortie par défaut de SKEET ISSF, conformément aux règles de l'ISSF.
- permettre un champ de vision plus large pour SKEET ISSF, afin de le rendre plus réaliste sur le stand 8.
- plus de tangage sonore lorsque la vitesse de simulation est plus lente/rapide que la vitesse réelle.
- désactivation de la fenêtre d'alerte FPS.
- Les animaux ANIMÉS sont maintenant effrayés au lieu d'être confus lorsqu'ils entendent un coup de feu. Lorsqu'ils sont effrayés, ils s'enfuient en courant.
- ajout de la discipline de la cible fixe en mode HAUT VOL.
- Mode HAUT VOL : le programme détecte désormais automatiquement s'il fonctionne en mode normal ou en mode HAUT VOL.
- Mode HAUT VOL : ajout de paramètres de mesure de la pièce distincts pour le mode HAUT VOL.
- Mode HAUT VOL : Force la fenêtre pop-up du résultat et le tableau de texte du résultat s'affichent en bas de l'écran.
- ajusté les paramètres par défaut des statistiques de tir pour le PHEASANT et la GROUSE/PARTRIERE.
- ajout de la langue hongroise.
- traduction automatique des noms des scénarios.
- réorganiser (et renommer) les dossiers d'images d'arrière-plan, par exemple, "3D - Daims - Sangliers" contient les images de sangliers, de cerfs et de chevreuils. Avec cette nouvelle disposition, les images occupent environ la moitié de l'espace disque (c'est-à-dire qu'il y a moins de copies en double).
- ajout d'un "délai du système graphique" dans la boîte de dialogue des paramètres avancés qui doit être ajusté pour s'adapter au projecteur/sous-système graphique. (Auparavant codé en dur à 17 ms. La valeur par défaut est maintenant de 25 ms (convient à Canon et Benq). Réglé à 50 ms pour Fujifilm).
- ajout d'un délai séparé pour le système graphique pour la prise de vue pilotée dans la boîte de dialogue Paramètres avancés.
- application retravaillée : Maintenant, Ogre et OpenGL peuvent coexister - ce qui permet un démarrage plus rapide du programme et un passage plus rapide entre les scénarios ou les plans.
- ne jouez plus le son "Analyze done" lors des tirs, cela perturbait le son du fusil/canon.
- Correction : Libération des images d'arrière-plan OpenGL lors du passage à un nouveau scénario (l'ordinateur pouvait manquer de mémoire s'il passait par un grand nombre de scénarios)
- travail de débogage : Rendre possible le déplacement dans le monde du skeet (nécessite "Afficher les paramètres de débogage" dans la boîte de dialogue Paramètres avancés)
- travail de débogage : Possibilité de déplacer verticalement la cible fixe vers le haut ou vers le bas (nécessite "Afficher les paramètres de débogage" dans la boîte de dialogue Paramètres avancés).
- Ajout d'un paramètre pour désactiver la fenêtre d'avertissement FPS.
- ajout du "Cheat mode" : Raccourci clavier Ctrl + C pour activer/désactiver les images de synthèse. Un "C" dans la barre de titre de la fenêtre indiquera que les images synthétiques sont activées.
- l'élan peut bouger la tête vers le haut/bas/gauche/droite quand il est au repos/marche, auparavant il ne bougeait que les oreilles.
- renommer les scénarios Ogre intégrés avec un suffixe "Template" et supprimer tous les arbres/plantes/chasseurs/pôles pour ceux-ci.
- changement de nom des tailles des plombs de chasse de "US #x" à "EU #x".
- réglage des paramètres par défaut des statistiques de tir pour les faisans et les grouses.
- traduction : Mise à jour du suédois, du français, de l'allemand et du hongrois.
Version 5.2 - avril 2021
- ajoutant la réaction du tir au chevreuil, en fonction de la zone touchée.
- ajout du concept de régions touchées et modification de la logique de calcul de l'impact : si plusieurs régions sont touchées, la plus prioritaire est utilisée.
- amélioration : changement important dans le système d'animation des animaux animés. Maintenant, plus de deux animations peuvent être mélangées, ce qui les rend encore plus réalistes.
- amélioration : Les animaux animés peuvent désormais être affectés par un deuxième tir de blessure.
- amélioration : agrandissement de la ligne Replay, et changement de la couleur de l'impact en rouge.
- ajout d'une option permettant de supprimer les aboiements pour les disciplines GRAND GIBIER.
- amélioration : Les cibles de GRAND GIBIER peuvent désormais être tirées près des bords de l'écran.
- ajout d'une fonctionnalité de fusion XML pour le fichier de paramètres lors d'une installation de mise à niveau.
- Correction : lorsque l'ours attaque, l'animation de fin est maintenant montrée entièrement.
- Correction : Lee tirs d'animaux animés n'étaient parfois pas pris en compte sur leurs bords les plus éloignés (en dehors de leur boîte de délimitation).
Nous espérons que vous apprécierez tous les avantages de cette nouvelle version !
Programme Éducation
Nous allons bientôt lancer notre programme Éducation. Restez à l'écoute sur nos pages de réseaux sociaux !