Versión 5.2

Introducción al corzo y más cosas emocionantes

Nuevas posibilidades. Sólo posible en ST-2.

Estamos muy orgullosos de presentar nuestra última versión, que incluye un montón de nuevas características y nuevas opciones! Desde nuestra nueva disciplina de corzo, que incluye la reacción al disparo en función de la zona de muerte, hasta nuestras nuevas configuraciones PREMIUM PRO y la extensión DRIVEN, ¡esperamos que disfrutéis del trabajo de nuestro equipo!

¿Ya tiene uno de nuestros simuladores y quiere saber más sobre los precios? Por favor, ponte en contacto con nosotrosestaremos encantados de ayudarle.

2 veces más rápido

Hemos rediseñado nuestra aplicación para mejorar tu experiencia. Ahora es dos veces más rápida que antes gracias a nuestros nuevos diseños de Ogre y Open GL.

Corzo*

Los corzos son los segundos animales más rápidos del mundo: ¡su velocidad máxima es de 98 km/h! Nuestras disciplinas de corzo ANIMADAS de gran realismo cuentan con lo siguiente:

  • 2 géneros: corzo y corza;
  • una anatomía muy precisa, incluidos los huesos y los órganos;
  • reacción al disparo en función de la posición del golpe;
  • selección aleatoria de género;
  • selección de saltos de altura.
Ver reacciones

No importa si quieres rodar como en un modo de rodaje conducido, o en un modo de acecho, ¡seguramente encontrarás el escenario adecuado en nuestra biblioteca existente! Si no, ¡siéntase libre de crear el suyo propio!

*Sujeto a un coste adicional

Imágenes de paisajes

Escenarios

Base de datos de municiones

Calibres

Nuevos árboles de invierno

El realismo es uno de nuestros 3 pilares. Se manifiesta de diferentes maneras, como la alta precisión, el uso de armas reales y los gráficos. Para mejorar los gráficos, hemos añadido 4 tipos de árboles de invierno nuevos, que te darán la oportunidad de disfrutar de nuestros nuevos escenarios o incluso de crear otros nuevos.

Y mucho más.

Nuevos sonidos ambientales para las disciplinas de BIG GAME, nuevos sonidos de escopeta y rifle, y no más cabeceo de sonido cuando la velocidad de simulación es más lenta / más rápida que la velocidad real.

Nuevos escenarios SAFETY CHECK para entrenar en situaciones reales, en las que se podrían evitar disparos peligrosos. Analiza tu entorno antes de decidir disparar, o no. #SafetyFirst

Nuevos ajustes de SKEET según las reglas de la ISSF, con un objetivo más rápido. Ahora puedes disparar con un campo de visión de 102˚, y cambiar el ángulo con el que miras las casas. SKEET ISSF sólo está disponible en las configuraciones PREMIUM y PREMIUM PRO.

Hemos añadido ajustes de altura máxima de vuelo y variación para Pato y Urogallo/Perdiz. Ahora puedes hacer que los urogallos/perdices vuelen hasta 5 m de altura.

Registro de cambios

Aparte de los puntos principales descritos anteriormente, hemos realizado algunas otras mejoras que fueron solicitadas por muchos:

Versión 5.1 - septiembre de 2020

  • seleccione la altura de vuelo para PATO y GANCHO/PARRILLA (de 5m a 50m).
  • nuevos sonidos de disparo para la escopeta y el rifle.
  • nuevos sonidos ambientales para jabalí ANIMADO, corzo ANIMADO y ciervo ANIMADO.
  • la velocidad objetivo se muestra en km/h en lugar de m/s.
  • El objetivo puede ser disparado hasta 200 metros de distancia.
  • iniciomás rápido del programa y cambio más rápido entre escenarios y tomas.
  • nuevas velocidades de salida de SKEET ISSF por defecto, según las normas de la ISSF.
  • permitir un mayor campo de visión para SKEET ISSF, para que sea más realista en el stand 8.
  • no hay cabeceo cuando la velocidad de la simulación es más lenta/rápida que la real.
  • Desactivación del aviso de FPS.
  • Los animales ANIMADOS ahora se asustan en lugar de confundirse cuando oyen un disparo. Cuando se asustan, escapan corriendo.
  • Se ha añadido la disciplina de OBJETIVO FIJO en el modo CONDUCCIÓN.
  • Modo DRIVEN: el programa ahora detecta automáticamente si se ejecuta en modo normal o DRIVEN.
  • Modo DRIVEN: se han añadido ajustes de medición de la sala por separado para el modo DRIVEN.
  • Modo DRIVEN: Forzar la aparición de resultados y la tabla de texto de resultados que se muestra en la parte inferior de la pantalla.
  • ajuste de las estadísticas de disparo por defecto para PHEASANT y GROUSE/PARTRIDGE.
  • añadido el idioma húngaro.
  • Traducción automática de los nombres de los escenarios.
  • Reorganizar (y renombrar) las carpetas de imágenes de fondo, por ejemplo, "3D - Ciervos - Jabalíes" contiene imágenes de jabalíes/ciervos rojos/ciervos de la Raza. Con esta nueva disposición, las imágenes ocupan aproximadamente la mitad de espacio en el disco (es decir, hay menos copias duplicadas).
  • Añadir un "Retraso del sistema de gráficos" en el diálogo de configuración avanzada que debe ajustarse para adaptarse al proyector/subsistema de gráficos. (Anteriormente codificado a 17 ms. Ahora se ajusta por defecto a 25 ms (para Canon y Benq). Ajustado a 50 ms para Fujifilm).
  • añadir un retardo del sistema gráfico para el disparo dirigido en el diálogo de ajustes avanzados.
  • aplicación reelaborada: Ahora Ogre y OpenGL pueden coexistir - conduce a un inicio más rápido del programa y a un cambio más rápido entre escenarios o tomas.
  • Ya no se reproduce el sonido "Analizar hecho" cuando se dispara, sólo perturba el sonido del rifle/escopeta.
  • Corrección: Liberación de las imágenes de fondo OpenGL al cambiar de escenario (el ordenador podía quedarse sin memoria si pasaba por muchos escenarios)
  • trabajo de depuración: Posibilidad de desplazarse por el mundo de skeet (requiere "Mostrar configuración de depuración" en el diálogo de configuración avanzada)
  • trabajo de depuración: Posibilidad de mover el objetivo fijo hacia arriba/abajo verticalmente (requiere "Mostrar configuración de depuración" en el diálogo de configuración avanzada)
  • Se ha añadido un ajuste para desactivar el aviso de FPS.
  • Añadir el "modo trampa": Ctrl + C para activar/desactivar las imágenes sintéticas. Una "C" en la barra de título de las ventanas indicará que las imágenes sintéticas están activadas.
  • el alce puede mover la cabeza hacia arriba/abajo/izquierda/derecha cuando está parado/caminando, antes sólo movía las orejas.
  • cambiar el nombre de los escenarios Ogre integrados con un sufijo "Plantilla" y eliminar todos los árboles/plantas/cazadores/postes para ellos.
  • cambiar el nombre de los tamaños de los disparos de escopeta de "US #x" a "EU #x".
  • Ajuste de las estadísticas de tiro por defecto para el Faisán y el Urogallo.
  • traducción: Sueco, francés, alemán y húngaro actualizados.

Versión 5.2 - Abril 2021

  • añadiendo la reacción del disparo al corzo, dependiendo de la zona de impacto.
  • añadir el concepto de regiones golpeadas y cambiar la lógica para calcular el golpe: si hay más de una región golpeada, se utiliza la más prioritaria
  • mejora: gran cambio en el sistema de animación de animales de Ogre. Ahora se pueden mezclar más de dos animaciones, haciéndolo aún más realista.
  • mejora: Los animales ogros ahora pueden ser afectados por un segundo disparo de herida.
  • mejora: ampliación de la línea de repetición y cambio del color de la lanza a rojo.
  • añadir una opción para eliminar los ladridos de los perros en las disciplinas de BIG GAME.
  • mejora: Los objetivos de BIG GAME ahora se pueden disparar cerca de los bordes de la pantalla.
  • añadir la funcionalidad de fusión XML para el archivo de configuración cuando se hace una instalación de actualización.
  • Corrección: cuando el oso está atacando, la animación final se muestra ahora por completo.
  • Arreglar: Los animales de Ogre a veces fallaban en sus bordes exteriores (cuando estaban fuera de su caja delimitadora).

Esperamos que disfrute de todas las ventajas de esta nueva versión.

Programa de educación

Pronto lanzaremos nuestro programa de educación. Esté atento a nuestras páginas en las redes sociales.