Neue Möglichkeiten. Nur möglich unter ST-2.
Wir sind sehr stolz darauf, unsere neueste Version mit einer Reihe neuer Funktionen und neuer Optionen vorzustellen! Von unserer neuen Rehedisziplin einschließlich der Reaktion auf den Schuss in Abhängigkeit von der Abschusszone bis hin zu unseren neuesten Konfigurationen PREMIUM PRO und der Erweiterung DRIVEN hoffen wir, dass Sie die Arbeit unseres Teams genießen werden!
Sie haben bereits einen unserer Simulatoren und möchten mehr über PRICING erfahren? Bitte Kontakt aufnehmenwir helfen Ihnen gerne weiter!
2x schneller
Wir haben unsere Anwendung neu gestaltet, um Ihre Erfahrung zu verbessern. Dank unserer neuen Ogre- und Open GL-Designs sind wir jetzt zweimal schneller als zuvor.
Rehwild*
Rehe sind die zweitschnellsten Tiere der Welt: ihre Höchstgeschwindigkeit beträgt 98 km/h! Unsere höchst realistischen ANIMATED Rehe zeichnen sich durch folgende Merkmale aus:
- 2 Geschlechter: Rehbock und Rehkuh;
- hochpräzise Anatomie, einschließlich Knochen und Organe;
- Reaktion auf den Schuss in Abhängigkeit von der Trefferposition;
- zufällige Auswahl des Geschlechts;
- Auswahl hoher Sprünge.
Ganz gleich, ob Sie wie in einem Drived Shooting-Modus oder in einem Stalking-Modus drehen wollen, in unserer bestehenden Bibliothek finden Sie sicher das richtige Szenario! Ansonsten können Sie gerne Ihr eigenes Szenario erstellen!
*Unterliegt zusätzlichen Kosten
Bilder der Landschaft
Szenarien
Munitionsdatenbank
Kaliber
Neue Winterbäume
Realismus ist eine unserer 3 Säulen. Er kommt auf unterschiedliche Weise, wie hohe Genauigkeit, Verwendung echter Waffen und Grafiken. Um die Grafik zu verbessern, haben wir 4 Arten neuer Winterbäume hinzugefügt, die Ihnen die Möglichkeit geben, unsere neuen Szenarien zu genießen oder sogar neue zu erstellen!

BAUM. roter Ahorn

TREE. red oak (alt)

TREE. red oak (jung)

BAUM. gelbe Pappel
Und so viel mehr.
Änderungsprotokoll
Abgesehen von den oben beschriebenen Hauptpunkten haben wir einige andere Verbesserungen vorgenommen, die von vielen gefragt wurden:
Release 5.1 - September 2020
- Flughöhe für DUCK und GROUSE/PARTRIDGE wählen (von 5m bis 50m).
- neue Schussgeräusche für Schrotflinte und Gewehr.
- neue Umgebungsgeräusche für ANIMIERTE Wildschweine, ANIMIERTE Rehe und ANIMIERTE Rothirsche.
- Die Zielgeschwindigkeit wird in km/h anstelle von m/s angezeigt.
- Ziel kann bis zu 200m weit geschossen werden.
- schnellerer Programmstart und schnelleres Umschalten zwischen Szenarien und Aufnahmen.
- neue Standard SKEET ISSF Ausgangsgeschwindigkeiten, gemäß ISSF Regeln.
- ermöglichen ein größeres Sichtfeld für SKEET ISSF, um es am Stand 8 realistischer zu machen.
- kein Geräuschpegeln mehr, wenn die Simulationsgeschwindigkeit langsamer/schneller als die tatsächliche Geschwindigkeit ist.
- Deaktivierung des FPS-Warnungs-Pop-ups.
- ANIMIERTE Tiere sind jetzt erschrocken statt verwirrt, wenn sie einen Schuss hören. Wenn sie verängstigt sind, fliehen sie rennend.
- die Disziplin FIXED TARGET im DRIVEN-Modus hinzugefügt.
- DRIVEN-Modus: Das Programm erkennt jetzt automatisch, ob es im normalen oder im DRIVEN-Modus läuft.
- DRIVEN-Modus: separate Raummessungseinstellungen für den DRIVEN-Modus hinzugefügt.
- Angetriebener Modus: Erzwingen, dass das Ergebnis-Pop-up und die Ergebnis-Texttabelle unten im Bildschirm angezeigt werden.
- Standardeinstellungen für die Schussstatistiken von PHEASANT und GROUSE/PARTRIDGE angepasst.
- Ungarische Sprache hinzugefügt.
- automatische Übersetzung der Namen von Szenarien.
- Neuordnung (und Umbenennung) der Hintergrundbild-Ordner, z. B. "3D - Rehe - Wildschweine" enthält Bilder für Wildschweine/Rotwild/Rehe. Mit dieser neuen Anordnung nehmen die Bilder etwa halb so viel Speicherplatz ein (d. h. es gibt weniger doppelte Kopien).
- Hinzufügen einer "Grafiksystemverzögerung" im Dialog "Erweiterte Einstellungen", die an das Projektor-/Grafiksubsystem angepasst werden muss. (Zuvor hart kodiert auf 17 ms. Jetzt standardmäßig auf 25 ms eingestellt (passt zu Canon und Benq). Für Fujifilm auf 50 ms eingestellt).
- Hinzufügen einer separaten Grafiksystemverzögerung für getriebene Aufnahmen im Dialog Erweiterte Einstellungen.
- überarbeitete Anwendung: Jetzt können Ogre und OpenGL koexistieren - führt zu schnellerem Programmstart und schnellerem Wechsel zwischen Szenarien oder Aufnahmen.
- beim Schießen nicht mehr den Ton "Analyze done" abspielen, der nur den Klang des Gewehrs/der Schrotflinte gestört hat.
- beheben: Freigeben von OpenGL-Hintergrundbildern beim Wechsel zu einem neuen Szenario (Computer konnte der Speicher ausgehen, wenn viele Szenarien durchlaufen wurden)
- Debug-Arbeiten: Ermöglicht es, sich in der Skeet-Welt zu bewegen (erfordert "Debug-Einstellungen anzeigen" im Dialog "Erweiterte Einstellungen")
- Debug-Arbeiten: Ermöglicht es, das feste Ziel vertikal nach oben/unten zu verschieben (erfordert "Debug-Einstellungen anzeigen" im Dialog "Erweiterte Einstellungen")
- Einstellung zum Deaktivieren des FPS-Warnungs-Pop-ups hinzugefügt.
- Hinzufügen des "Schummelmodus": Tastaturkürzel Strg + C, um synthetische Bilder ein-/auszuschalten. Ein "C" in der Titelleiste des Fensters zeigt an, dass synthetische Bilder eingeschaltet sind.
- Elche können im Leerlauf/beim Gehen den Kopf nach oben/unten/links/rechts bewegen, vorher nur die Ohren.
- Umbenennen der integrierten Ogre-Szenarien mit dem Suffix "Vorlage" und Entfernen aller Bäume/Pflanzen/Jäger/Pfähle für diese.
- Umbenennung der Schrotschussgrößen von "US #x" in "EU #x".
- Anpassung der Standardeinstellungen für die Schussstatistik für Fasan und Schneehuhn.
- Übersetzung: Schwedisch, Französisch, Deutsch und Ungarisch aktualisiert.
Release 5.2 - April 2021
- Hinzufügen von Schussreaktionen auf das Rehwild, je nach Trefferzone.
- Hinzufügen des Konzepts der Trefferregionen und Ändern der Logik für die Berechnung des Treffers: Wenn mehr als eine Region getroffen wird, wird die am höchsten priorisierte verwendet
- Verbesserung: große Änderung im Ogre-Tieranimationssystem. Jetzt können mehr als zwei Animationen überblendet werden, was es noch realistischer macht.
- Verbesserung: Oger-Tiere können jetzt von einem zweiten Verletzungsschuss betroffen sein.
- Verbesserung: Vergrößerung der Replay-Linie und Änderung der Speerfarbe auf rot.
- Hinzufügen einer Option zum Entfernen bellender Hunde für BIG GAME-Disziplinen.
- Verbesserung: BIG GAME-Ziele sind jetzt in der Nähe der Bildschirmränder schießbar.
- Hinzufügen der XML-Merge-Funktionalität für die Einstellungsdatei bei der Durchführung einer Upgrade-Installation.
- fix: wenn der Bär angreift, wird die Endanimation nun vollständig angezeigt.
- beheben: Ogre-Tiere wurden manchmal an ihren äußersten Rändern verfehlt (wenn sie sich außerhalb ihrer Bounding Box befanden).
Wir hoffen, dass Sie alle Vorteile dieser neuen Version genießen werden!
Bildungsprogramm
Wir werden demnächst unser Bildungsprogramm starten. Bleiben Sie dran auf unseren Social-Media-Seiten!